Langsung ke konten utama

Blog Manajemen 2F 2018

APLIKASI KOMPUTER BISNIS.

1. GAME
MAKALAH
APLIKASI KOMPUTER BISNIS : GAME
Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas Mata Kuliah Aplikasi Komputer Bisnis
Dosen Pengampu :
Asep Arsyad, M.Si







Disusun oleh :
Kelompok 6
Slamet Riyadi                1188020191
Talitha Shinta Novianty        1188020198
Tela Tasya Bella            1188020201
Tika Wati                1188020205
Wia Siti Khopipah Awaliyah        1188020211
Widia Fitri Aulia Sukma        1188020212


JURUSAN MANAJEMEN
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG
2019
KATA PENGANTAR

    Puji syukur alhamdulillah kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena telah melimpahkan rahmat-Nya berupa kesempatan dan pengetahuan sehingga makalah ini bisa selesai pada waktunya.
    Terima kasih juga kami ucapkan kepada teman-teman yang telah berkontribusi dengan memberikan ide-idenya sehingga makalah ini bisa disusun dengan baik dan rapi.
    Kami berharap semoga makalah ini bisa menambah pengetahuan para pembaca. Namun terlepas dari itu, kami memahami bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna, sehingga kami sangat mengharapkan kritik serta saran yang bersifat membangun demi terciptanya makalah selanjutnya yang lebih baik lagi.

Bandung,Februari 2019

Penyusun
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR    i
DAFTAR ISI    ii
BAB I PENDAHULUAN    1
  1. Latar Belakang    1
  2. Rumusan Masalah    2
  3. Tujuan Penulisan    2
BAB II PEMBAHASAN    3
  1. Pengertian Game    3
  2. Perkembangan Game    3
  3. Jenis-jenis Game    8
  4. Versi Dalam Mendownload Game    14
  5. Hal yang Harus Diperhartikan Dalam Mendownload Game    17
  6. Software Pembuat Game    18
BAB III PENUTUP    19
  1. Kesimpulan    19
  2. Saran    20
DAFTAR PUSTAKA    iii


BAB I
PENDAHULUAN

  1. Latar Belakang
   
    Dalam era digital ini, masyarakat khusunya kaum remaja sangat menggemari permainan game, baik itu game offline ataupun game online, baik game dalam Handphone ataupun game PC. Bahkan bukan hanya remaja, game juga banyak digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game sendiri berasal dari Bahasa Inggris yang berarti Permainan. Game atau Permainan merupakah sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Game sendiri dapat dilakukan sendiri maupun bersama-sama.
    Saat ini game tidak hanya dimainkan hanya untuk sekedar mengisi waktu luang, namun juga sudah menjadi salah satu cabang olahraga yang biasa disebut dengan e-Sport atau Electronic Sport. Sudah banyak kejuaraan atau perlombaan yang memasukkan Game dalam salah satu cabang olahraga nya.
    Asal-usul video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali system pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi kedalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan computer yang dikembangkan (kebanyakan dikomputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pun turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform, ssperti : arcade, mainframe, konsol, pribadi computer dan permianan genggam.
    Dari penjelasan diatas, maka penyusun ingin mencari tau lagi bagaimana perkembangan game dari masa ke masa lalu apa saja jenis game yang mulai berkembang hingga akhirnya banyak digemari oleh semua kalangan di dunia.

  1. Rumusan Masalah
   
  1. Apa yang dimaksud dengan Game atau Permainan?
  2. Bagaimana sejarah Perkembangan dari Game atau Permainan?
  3. Apa saja jenis-jenis dari Game?
  4. Apa saja version dalam mendownload Game?
  5. Apa saja hal yang harus diperhatikan dalam membuat Game?

  1. Tujuan Penulisan

  1. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan Game
  2. Untuk mengetahui bagaimana sejarah perkembangan Game
  3. Untuk mengetahui jenis-jenis Game
  4. Untuk mengetahui version dalam mendownload Game
  5. Untuk mengetahui hal yang harus diperhatikan dalam membuat Game
  6. Untuk menyelesaikan salah satu tugas Mata Kuliah Aplikasi Komputer Bisnis
BAB II
PEMBAHASAN

  1. Pengertian Game

    Dalam kamus bahasa Indonesia Game adalah permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan.
    Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak - anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan.

  1. Perkembangan Game

    Berikut ini merupakan perkembangan dari beberapa game. Mulai dari Generas pertama sampai Generasi Mobile dan Online:
  1. Generasi Pertama
        1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey. 
       1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong. 

  1. Generasi Kedua
        1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.
        1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat. Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game.
        1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, konsol ini pun gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya
        1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.
       1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja. Game-game komputer (PC Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pelopor PC ber-game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol videogame model apa pun.

  1. Generasi Ketiga
        1983, perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario.

  1. Generasi Keempat
    1988, NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.
    1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.

  1. Generasi Kelima
          1990-1994, Sega dan Nintendo tetap bersaing. Berbagai game fenomenal dirilis. SNES menyertakan chip Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor, keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas grafis dari game. Alhasil, SNES dan Sega saling beradu dengan game-game keren seperti Donky Kong Country (SNES) dan Vectorman (Sega).
       1993, sebuah perusahaan ternama, Panasonic, merilis konsolnya yang bernama Panasonic 3DO. Ini adalah konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge. Harganya yang sangat mahal membuat konsol ini tidak populer, 3DO tidak bertahan lama dan harus segera menghentikan produksinya.
         1994, Atari kembali meluncurkan konsol baru untuk menandingi Nintendo dan Sega. Atari Jaguar jelas jauh lebih canggih ketimbang NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit menjadi batu sandungan, belum lagi, pada tahun yang sama, Sony merilis konsol super legendaris, PlayStation. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger. Konsol basis CD yang pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation. Konsol Jepang ini segera mendapat sambutan hangat, dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual ratusan juta unit. PlayStation yang juga disebut PS-One merupakan konsol terlaris sepanjang masa. Sega dan Nintendo tampaknya menyadari ketertinggalan mereka dari Sony. Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan Nintendo 64.

  1. Generasi Keenam
       1998, Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia konsol jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast untuk mematahkan dominasi Sony, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, Sega mengundurkan diri dari dunia produsen konsol.
     2000, Sony semakin ’merajalela’ ketika mereka berhasil merilis konsol barunya, PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube. Konsol ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil, yaitu 8 cm. Ukuran keping medianya yang lagi-lagi nyeleneh membuat GameCube kurang populer. Satu-satunya pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox. Sebuah konsol keluaran Microsoft ini menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak sepopuler PlayStation 2. Satu game Xbox yang menjadi hit dan cukup fenomenal yaitu Halo. Karena game ini udah memanfaatkan fasilitas ‘unggul’ dari Microsoft, yaitu Xbox Live.

  1. Generasi Ketujuh
        2005, Boleh dibilang, Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat minim. Tetapi, Microsoft seolah belajar dari kesalahannya. Pada saat Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD.
       2006, Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga titel-titel game terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of War. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer. Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.

  1. Generasi Handleheld
     Ini game generasi paling heboh karena banyak permainan/game yang dikembangkan untuk keperluan mobile seperti Game Flash, Game Versi Web, Game Versi Android dan dengan dukungan teknologi web maka muncullah Game Versi HTML5 yang kian marak dikembangkan sejak tahun 2012. gi-game-di-dunia-2.
  1. Jenis-jenis Game

     Selama ini kita hanya bisa memainkan macam-macam jenis game tanpa tahu genre game yang kita mainkan, nah di sini cintagame.com akan memberikan sedikit pengetahuan tentang pengelompokan game berikut jenis atau genre game yang selama ini kita nikmati :
Berdasarkan jenis platform atau alat yang digunakan :
  1. Arcade Game yaitu sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games, kebanyakan para gamers merasa “masuk” dan “menikmati” sebuah arti permainan itu sendiri, didukung dengan perangkat, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).
  2. PC Game yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers..
  3. Console Game yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, dan Nintendo Wii..
  4. Handheld Game yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP..
  5. Mobile Game yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.

Berdasarkan genre atau jenis permainanya yaitu :
  1. Shooter
    Shooter Adalah Jenis game yang di mainkan menggunakan sebuah senjata, biasanya pistol, senapan, atau senjata jarak jauh lainnya”. Biasanya tujuan dari permainan ini adalah menembak lawan dan memenangkan misi tanpa harus gugur di medan perang. Shooter di bagi 3 yaitu :
  1. First Person Shooter (FPS)
    Adalah Jenis game yang menggunakan sudut pandang orang pertama yang biasanya kita mainkan tanpa bisa melihat karakter yang kita mainkan, ini maksudkan untuk memberikan para gamers bisa memiliki perasaan “berada di sana”, dan memungkinkan pemain untuk fokus pada bidikan, sehingga kita hanya bisa melihat tangannya saja dan tidak melihat tubuh karakter yang dimainkan. Contoh : Syndicate dan Battlefield4.
  1. Third Person Shooter (TPS)
    Adalah game yg mirip dengan FPS yaitu game jenis ini juga game tembak menembak hanya saja sudut pandang yg digunakan dalam game ini adalah orang ketiga dan tubuh karakter bisa di lihat keseluruhannya. Contoh : Spec Ops The Line dan Lost Planet 3.
Massively Multiplayer Online First Person Shooter (MMOFPS)
adalah permainan yang di mainkan secara online yang menggabungkan pemain FPS pada sebuah dunia virtual dimana para pemain dapat berinteraksi satu dengan lainnya. Contoh dari MMOFPS ini adalah Point Blank dan Cross Fire.

  1. Strategy
    Strategy adalah Jenis game yang mengharuskan pemainnya menggunakan taktik dan strategi untuk jeli dalam melihat setiap peluang, kelemahan musuh dan bijaksana dalam menggunakan sumber daya yang ada untuk mengatur suatu unit atau pasukan untuk menyerang markas musuh dalam rangka memenangkan permainan. biasanya di dalam game Strategy, kita dituntut untuk mencari uang, emas, poin atau semua yang berfungsi untuk untuk membiayai pasukan kita. Game Strategy dibagi 2 :
  1. Real Time Strategy (RTS)
    Pada game jenis ini, kita dapat mengendalikan pasukan secara langsung, dari mencari sumber daya, hingga menghancurkan musuh. Semua pertempuran ini dapat kita saksikan secara langsung.

  1. Turn Based Strategy (TBS)
    Game Jenis ini adalah game yang di jalankan secara bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan harus menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur.

  1. Racing
    Racing adalah game yang di mainkan dengan mengendalikan sebuah kendaraan untuk memenangkan sebuah balapan atau garis finish dari suatu race, dalam game ini biasanya pemain dapat memilih & membeli kendaraan, mendandani, mengupgrade mesin dll. Contoh: Need For Speed dan MotoGp13.

  1. Arcade
    Arcade game adalah Jenis game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya dimainkan “just for fun” atau untuk kejar-mengejar point/highscore. Contoh : Pac-man World3

  1. Fighting
    Fighting Adalah Jenis game yang intinya harus menjatuhkan, mengalahakan bahkan membunuh lawan tandingnya, entah itu dengan pukulan, tendangan, combo, maupun dengan jurus special. Contoh: Tekken & Mortal Kombat

  1. Sports
    Sports Adalah jenis game bertema olahraga. Sistem, aturan dan cara permainan akan berbeda-beda tergantung jenis olahraga yang menjadi tema game tersebut. Contoh : Pes14 dan fifa14.

  1. Vehicle Simulation
    Jenis permainan ini mensimulasi pengoperasian beberapa kendaraan, kendaraan bisa berupa pesawat terbang, pesawat tempur, kereta, kendaraan perang, maupun kendaraan konstruksi. Contoh : Train Simulator, Truck Simulator, FlightGear, Tram, Orbiter.

  1. Adventure
    Adventure Adalah Jenis game yang umumnya membuat pemain harus berjalan mengelilingi suatu tempat yang telah di desain sedemikian rupa, seperti sebuah istana, gua yang berkelok, dan planet yang jauh. Pemain melakukan navigasi suatu area, mencari pesan-pesan rahasia, memperoleh obyek yang memiliki kemampuan yang bervariasi, bertempur dengan musuh, dan lain-lain. Untuk membuat game ini, diperlukan perencanaan yang akurat sehingga memiliki alur cerita yang menarik bagi pemain. Contoh: Tomb Raider

  1. Simulation
    Simulation Adalah jenis game yang memberikan pengalaman atau interaksi semirip mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Contoh: Gran Turismo dan Flight Simulator.

  1. Tycoon
    Tycoon adalah game yg menjadikan kita sebagai seorang bussinesman yang akan mengembangkan sesuatu Property untuk dikembangkan hingga laku di pasaran. Contoh : Rooler Coaster dan Ride Carnival

  1. Musical
    Musical Adalah Jenis game yang menuntut pemainnya untuk menekan tombol sesuai dengan tombol yang ada di layar dengan diiringi dengan musik. Contoh: Guitar Hero & Dance Dance Revolution.

  1. Platform
    Platform Adalah Jenis game yang mengharuskan pemain mengarahkan suatu obyek dengan melalui berbagai tahap atau tingkatan area untuk menyerang musuh dan menghindar terhadap serangan. Jenis game ini sedikit serupa dengan action game, tetapi aksinya tidak secepat action game. Teknik collision detection sangat sering dimanfaatkan pada Jenis game ini. Contoh: Sonic The Hedgehog & Mario Bros.

  1. Role Playing Game (RPG)
    Role Playing Game Adalah Jenis game yang seringkali berupa multi-player game di mana setiap pemain memiliki karakter dengan kemampuan, kekuatan, dan kelemahan yang spesifik. Para pemain saling berkompetisi, berinteraksi, dan bertempur satu sama lain. Tampilan grafis yang khas untuk setiap karakter pemain ditambah dengan storyline yang mendebarkan akan sangat menarik dan memberikan pengalaman yang berbeda di dalam bermain. Contoh: Final Fantasy.

  1. Action
    Action Adalah Jenis game dengan fitur utama berupa banyaknya aksi di mana pemain harus memiliki keterampilan reaksi yang cepat untuk menghindari musuh atau menghindari rintangan. Contoh: Metal Gear Solid dan Ace Combat Assault Horizon.

  1. Puzzle
    Puzzle adalah game yang berintikan teknik pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Contoh : Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.


  1. Historic
    Historic gane jenis ini adalah game yang di buat berdasarkan cerita-cerita sejarah pada zaman dahulu. Contoh: Total War Romeo II

  1. Real Life
    Real Life adalah game yang di buat seperti kehidupan manusia sehari-hari. Contoh: Harvest Moon dan Farm Frenzzy 3.

  1. Sandbox Game
    Sandbox Adalah tipe game yang umumnya ditujukan untuk menjelajahi suatu kota atau tempat dimana karakter yang kita pakai bebas berinteraksi dengan objek disekitarnya. Mungkin game ini bisa di bilang mirip RPG tapi Sandbox sangat berbeda dengan RPG game, perbedaannya adalah tidak adanya peningkatan level karakternya. Contoh: GTA & Bully.



  1. Versi-versi dalam Mendownload Game

    Bagi para downloader mungkin sudah pernah mendownload game atau software yang tersebar di internet dengan versi trial, Beta, Rip, Full Rip, Reloaded, Alpha, ataupun full version. tetapi apakah anda tahu pengertian versi-versi tersebut. Bagi anda yang belum mengetahui versi-versi tersebut bisa melihat penjelasannya dibawah ini.
  1. Trial/Shareware
    Versi trial/shareware adalah versi yang digunakan untuk dicoba/dibagikan secara gratis, tetapi pada versi trial/shareware mempunyai batasan waktu/batasan pemakaian. batasan waktu yang di berikan sangat bervariasi, seperti 1 jam, 1 hari, 1bulan, bahkan bisa sampai 1 bulan. 
  1. Freeware
    Versi freeware adalah kebalikan dari versi trial/shareware. seperti namanya "free", yang berarti bebas atau gratis. jadi, pada versi freeware dapat di download dengan gratis di internet dan tidak ada batasan waktu/batas pemakaian.
  1. Demo
    Versi demo adalah versi yang dibuat untuk dicoba secara gratis sebelum dirilisnya software/game yang asli. Biasanya versi demo terdapat pada game. Anda biasanya bisa mendownloadnya di website developernya. Pada game biasanya hanya terdapat beberapa level saja. Dan jika anda ingin melengkapi level, biasanya anda harus membelinya.



  1. Full Version
    Seperti namanya "Full" yang berarti penuh/lengkap. Full version berarti sebuah software atau game yang masih asli yang belum diedit, dipotong. Pada full versioan biasanya dibutuhkan serial number atau crack.
  1. Rip
    Versi Rip biasa banyak terdapat pada game. Versi Rip adalah game yang di compres secara penuh dengan pengurangan beberapa fitur, seperti audio, video, texture. Versi Rip biasanya berukuran lebih kecil dari versi aslinya. Versi Rip cocok digunakan untuk komputer dengan spesifikasi rendah.
  1. Full Rip
Tidak terlalu beda dengang versi Rip. Cara kerjanya pun sama dengan versi Rip. Perbedaannya cuma banyaknya pengurangan fitur dan menghasilkan ukuran yang lebih kecil.
  1.  Beta
Beta adalah versi game atau software yang dibuat atau dirilis dalam masa percobaan. Tujuannya biasanya agar developer mengetahui kekurangan, jadi versi beta masih dalam tahap perbaikan. Jadi, jika anda bermain game atau menggunakan software pada versi beta maklumi saja karena masih dalam masa percobaan.
  1. Alpha
Versi alpha adalah versi pertama kali pembuatan game atau software. biasanya banyak terdapat bug atau error. pada game biasanya graphic tiba-tiba jelek, audio jelek. dan masih banyak lagi.


  1. Portable
Versi portable versi software atau game yang tidak perlu diinstal pada komputer. Jadi anda bisa langsung mengeksekusinya tanpa perlu repo-repot menginstalnya.
  1. Skidrow
Skidrow adalah suatu organisasi pembajak yang membajak suatu game atau software. Jadi pada versi skidrow kita bisa menjalankan suatu game atau software tanpa harus membeli/membayar CD Key dari developer. Biasanya game atau software tersebut sama seperti aslinya.
  1. High Compression
High Compression adalah suatu game atau software yang dicompress dengan ukuran yang berbeda dari yang aslinya. misalnya, suatu game yang sebenarnya berukuran 2GB yang dicompress menjadi berkuran 500MB. dan mungkin ada juga yang sebenarnya berukuran 2GB dicompress menjadi 5MB tetapi biasanya membutukan waktu lama untuk mengistalnya, dan biasa tidak work.
  1. Reloaded
    Reloaded adalah suatu game atau software yang sudah full version yang sudah di masukan Serial Number ataupun sudah dicrack. Biasanya mempunyai ukuran yang besar, hampir dan bahkan sama dengan yang asli.

  1. Hal - hal yang dibutuhkan dalam membuat Game

     Secara garis besar hal-hal yang dibutuhkan dalam pembuatan game itu seperi :
a. Tentukan tema game
    Kita harus menentukan tema dalam membuat game misalnya new year, valentine, hallowen, christmass, education, winter, summer, dll.

b. Pilih Genre game
    Pilih genre yang akan kia gunakan misalnya : Actions, Sport, Adventure, Puzzle, Shooting,  Strategy, Card, RPG, dll.

c. Pilih grafis
    “Dipandang rupa, dimakan rasa” Karena grafislah yang dipandang saat game dimainkan maka pilihlah secara bijak grafis yang akan digunakan realistis, semi realistis, atau kartun.

d. Pilih software
    Pilih software yang akan digunakan Macromedia Flash MX (Actionscript 1), Macromedia Flash MX 2004 (Actionscript 2), Macromedia Flash 8 (Actionscript 2), Adobe Flash CS3 (Actionscript 3) atau Adobe Flash CS4 (Actionscript 3) tergantung kemampuan anda. Jika anda bisa semuanya, pilihlah yang menurut anda gampang dibuat dan menghasilkan game yang bagus.

e. Cari musik dan sound efek
    Tanpa musik dan sound efek game akan terasa kurang hidup ketika dimainkan. Anda jangan asal memasukan musik dan sound efek karena akan membuat game anda menjadi lebih kurang bagus. Cari musik dan sound efek yang benar-benar cocok bagi game.

f. Mulai membuat game
    Setelah anda menentukan 5 nomor di atas, kini saatnya anda membuat gamenya.

g. Tes game
    Setelah gamenya selesai, tes terlebih dahulu. Apakah ada error atau tidak.


  1. Software Pembuat Game

        Mungkin sudah banyak para gamers membuat game mulai dari game sederhana ataupun dari 3D. dibawah ini adalah software yang digunakan untuk membuat game sederhana ataupun 3D:
1. Greenfoot
2. NetBeans IDE
3. Macromedia Flash
4. Unity 3D
5. 3D Game Studio
6. Cry Engine
7. Anvil Engine
8. IW Engine
9. Avalance Engine
10. Creation Engine
BAB III
PENUTUP

  1. Kesimpulan

    Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan.
    Jenis game terbagi menjadi 2 bagian, yaitu berdasarkan jenis permainannya dan berdasarkan alat yang digunakan. Perkembangan game dari masa ke masa terbagi menjadi 8 generasi, mulai dari generasi 1 () hingga generasi handleheld ().
    Ada 7 hal yang diperhatikan dalam membuat game, yaitu :
  1. Tentukan Tema Game
  2. Pilih Genre Game
  3. Pilih Grafis
  4. Pilih Software
  5. Cari Music dan Sound Effect
  6. Mulai Membuat Game
  7. Tes Game






  1. Saran

Dalam makalah ini tentunya ada banyak sekali koreksi dari para pembaca, karena itu kami menyadari bahwa makalah ini jauh lebih sempurna. Maka dari itu kami mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari para pembaca, dengan itu semua kami harapkan makalah ini akan menjadi lebih baik lagi.   
DAFTAR PUSTAKA


 2. Microsoft Office
     A.    Pengertian, Fungsi dan Sejarah Microsoft Office
Pengertian Microsoft Office adalah software atau perangkat lunak yang berisi paket aplikasi perkantoran, progam Microsoft Office ini dibuat oleh perusahan yang sangat terkenal yaitu Microsoft, program Microsoft Office ini dirancang untuk berjalan dibawah sistem operasi Windows dan Mac Os X.Paket Aplikasi yang terdapat dalam program Microsoft Office antara lain yaitu Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Powerpoint, Microsoft Visio, Microsoft Access, Microsoft Outlook, Microsoft Publisher, Microsoft Info Path, di antara semua paket aplikasi Microsoft Office, yang paling digemari dan sangat terkenal adalah Microsoft Excel, Microsoft Word, dan Microsoft PowerPoint.
          B.     Jenis-jenis Microsoft Office Beserta Fungsinya
1.      Microsoft Word
Microsoft Word atau Microsoft Office Word atau Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft Office Word. Di Microsoft Office 2013, namanya cukup dinamakan Word.
Sejarah Microsoft Word
Banyak ide dan konsep Word diambil dari Bravos, pengolah kata berbasis grafik pertama yang dikembangkan di Xerox Palo Alto Research Center (PARC). Pencipta Bravo,Charles Simonyi, meninggalkan Xerox PARC dan pindah ke Microsoft pada 1981. Simonyi juga menggaet Richard Brodie dari PARC. Pada 1 Februari 1983, pengembangan Multi-Tool Word dimulai.
Setelah diberi nama baru Microsoft Word, Microsoft menerbitkan program ini pada 25 Oktober 1983 untuk IBM PC. Saat itu dunia pengolah kata dikuasai oleh WordPerfect dan juga WordStar.
Word memiliki konsep "What You See Is What You Get", atau WYSIWYG, dan merupakan program pertama yang dapat menampilkan cetak tebal dan cetak miring pada IBM PC. Word juga banyak menggunakan tetikus yang saat itu tidak lazim sehingga mereka menawarkan paket Word-with-Mouse. Word processor berbasis DOS lain, seperti WordStar dan WordPerfect, menampilkan hanya teks dengan kodemarkup dan warna untuk menandai pemformatan cetak tebal, miring, dan sebagainya.
Word untuk Macintosh, meski memiliki banyak perbedaan tampilan dari versi DOS-nya, diprogram oleh Ken Shapiro dengan sedikit perbedaan dari kode sumber versi DOS, yang ditulis untuk layar tampilan resolusi tinggi dan printer laser, meskipun belum ada produk seperti itu yang beredar untuk publik. Setelah LisaWrite dan MacWrite, Microsoft pun mencoba untuk menambahkan fitur WYSIWYG ke dalam paket program Word for Macintosh. Setelah Word for Macintosh dirilis pada tahun 1985, program tersebut mendapatkan perhatian yang cukup luas dari masyarakat pengguna komputer. Microsoft tidak membuat versi Word 2.0 for Macintosh, untuk menyamakan versi dengan Word untuk sistem atau platform lainnya.
Versi selanjutnya dari Word for Macintosh, adalah Word 3.0, yang dirilis pada tahun 1987. Versi ini mencakup banyak peningkatan dan fitur baru tapi memiliki banyak bug. Dalam hanya beberapa bulan, Microsoft mengganti Word 3.0 dengan Word 3.01, yang jauh lebih stabil. Semua pengguna terdaftar dari Word 3.0 dikirimi surat yang berisi salinan Word 3.01 secara gratis, sehingga menjadikan hal ini kesalahan Microsoft paling mahal untuk ditebus pada waktu itu. Word 4.0, yang dirilis pada tahun 1989, merupakan versi yang sangat sukses dan juga stabil digunakan.
Pada tahun 1990-1995, Word for Windows diluncurkan. Versi pertama dari Word for Windows dirilis pada tahun 1989 dengan harga 500 Dolar Amerika Serikat. Dengan dirilisnya Microsoft Windows 3.0 pada tahun selanjutnya, penjualan pun akhirnya terdongkrak naik, mengingat Word for Windows 1.0 didesain untuk Windows 3.0 dan performanya sangat buruk jika dijalankan pada versi sebelumnya. Microsoft menunggu hingga merilis Word 2.0 untuk mengukuhkan Microsoft Word sebagai pemimpin pasar pengolah kata.
Selain, Microsoft Word, ada beberapa jenis word processor yang popular dan sudah beredar di masyarakat diantaranya : WordStar (WS), WordPerfect (WP), AmiPro, WordPad, dan lain-lain. Microsoft Word sebagai program pengolah kata memberikan fasilitas-fasilitas yang lebih familiar dibandingkan dengan pengolah kata lainnya.
Program pengolah kata Microsoft Word telah mengeluarkan versi 1.0. sampai 6.0. untuk versi DOS. Kemudian, seiring dengan kemajuan perusahaan pembuatnya, Microsoft Coorporation telah mengeluarkan 12 versi Microsoft Word, yaitu versi ’95, ’97, 2000, 2002, 2003, 2007, 2010, dan 2013.

      2. Microsoft Excel
Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel adalah sebuah program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Mac OS. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik yang, dengan menggunakan strategi marketing Microsoft yang agresif, menjadikan Microsoft Excel sebagai salah satu program komputer yang populer digunakan di dalam komputer mikro hingga saat ini. Bahkan, saat ini program ini merupakan program spreadsheet paling banyak digunakan oleh banyak pihak, baik di platform PC berbasis Windows maupun platform Macintosh berbasis Mac OS, semenjak versi 5.0 diterbitkan pada tahun 1993. Aplikasi ini merupakan bagian dari Microsoft Office System, dan versi terakhir adalah versi Microsoft Office Excel 2007 yang diintegrasikan di dalam paket Microsoft Office System 2007.

*      Sejarah  Microsoft Excel
Pada tahun 1982, Microsoft membuat sebuah program spreadsheet yang disebut dengan Multiplan, yang sangat populer dalam sistem-sistem CP/M, tapi tidak dalam sistem MS-DOS mengingat di sana sudah berdiri saingannya, yakni Lotus 1-2-3. Hal ini membuat Microsoft memulai pengembangan sebuah program spreadsheet yang baru yang disebut dengan Excel, dengan tujuan, seperti yang dikatakan oleh Doug Klunder, "do everything 1-2-3 does and do it better/melakukan apa yang dilakukan oleh 1-2-3 dan lebih baik lagi". Versi pertama Excel dirilis untuk Macintosh pada tahun 1985 dan versi Windows-nya menyusul (dinomori versi 2.0) pada November 1987. Lotus ternyata terlambat turun ke pasar program spreadsheet untuk Windows, dan pada tahun tersebut, Lotus 1-2-3 masih berbasis MS-DOS.
Pada tahun 1988, Excel pun mulai menggeser 1-2-3 dalam pangsa pasar program spreadsheet dan menjadikan Microsoft sebagai salah satu perusahaan pengembang aplikasi perangkat lunak untuk komputer pribadi yang andal. Prestasi ini mengukuhkan Microsoft sebagai kompetitor yang sangat kuat bagi 1-2-3 dan bahkan mereka mengembangkannya lebih baik lagi. Microsoft, dengan menggunakan keunggulannya, rata-rata merilis versi Excel baru setiap dua tahun sekali, dan versi Excel untuk Windows terakhir adalah Microsoft Office Excel 2010 (Excel 14), sementara untuk Macintosh (Mac OS X), versi terakhirnya adalah Excel for Mac.
Pada awal-awal peluncurannya, Excel menjadi sasaran tuntutan perusahaan lainnya yang bergerak dalam bidang industri finansial yang telah menjual sebuah perangkat lunak yang juga memiliki nama Excel. Akhirnya, Microsoft pun mengakhiri tuntutan tersebut dengan kekalahan dan Microsoft harus mengubah nama Excel menjadi "Microsoft Excel" dalam semua rilis pers dan dokumen Microsoft. Meskipun demikian, dalam prakteknya, hal ini diabaikan dan bahkan Microsoft membeli Excel dari perusahaan yang sebelumnya menuntut mereka, sehingga penggunaan nama Excel saja tidak akan membawa masalah lagi.
Microsoft juga sering menggunakan huruf XL sebagai singkatan untuk program tersebut, yang meskipun tidak umum lagi, ikon yang digunakan oleh program tersebut masih terdiri atas dua huruf tersebut (meski diberi beberapa gaya penulisan). Selain itu, ekstensi default dari spreadsheet yang dibuat oleh Microsoft Excel hingga versi 11.0 (Excel 2003) adalah *.xls sedangkan mulai Microsoft Office Excel 2007 (versi 12.0) ekstensi default-nya adalah *.xlsx yang mendukung format HTML namun dengan isi yang sama memiliki ukuran file yang lebih kecil jika dibandingkan dengan versi-versi Excel sebelumnya.
Excel menawarkan banyak keunggulan antarmuka jika dibandingkan dengan program spreadsheet yang mendahuluinya, tapi esensinya masih sama dengan VisiCalc (perangkat lunak spreadsheet yang terkenal pertama kali): Sel disusun dalam baris dan kolom, serta mengandung data atau formula dengan berisi referensi absolut atau referensi relatif terhadap sel lainnya.
Excel merupakan program spreadsheet pertama yang mengizinkan pengguna untuk mendefinisikan bagaimana tampilan dari spreadsheet yang mereka sunting: font, atribut karakter, dan tampilan setiap sel. Excel juga menawarkan penghitungan kembali terhadap sel-sel secara cerdas, di mana hanya sel yang berkaitan dengan sel tersebut saja yang akan diperbarui nilanya (di mana program-program spreadsheet lainnya akan menghitung ulang keseluruhan data atau menunggu perintah khusus dari pengguna). Selain itu, Excel juga menawarkan fitur pengolahan grafik yang sangat baik.
Ketika pertama kali dibundel ke dalam Microsoft Office pada tahun 1993, Microsoft pun mendesain ulang tampilan antarmuka yang digunakan oleh Microsoft Word dan Microsoft PowerPoint untuk mencocokkan dengan tampilan Microsoft Excel, yang pada waktu itu menjadi aplikasi spreadsheet yang paling disukai.
Sejak tahun 1993, Excel telah memiliki bahasa pemrograman Visual Basic for Applications (VBA), yang dapat menambahkan kemampuan Excel untuk melakukan automatisasi di dalam Excel dan juga menambahkan fungsi-fungsi yang dapat didefinisikan oleh pengguna (user-defined functions/UDF) untuk digunakan di dalam worksheet. Dalam versi selanjutnya, bahkan Microsoft menambahkan sebuah integrated development environment (IDE) untuk bahasa VBA untuk Excel, sehingga memudahkan programmer untuk melakukan pembuatan program buatannya. Selain itu, Excel juga dapat merekam semua yang dilakukan oleh pengguna untuk menjadi macro, sehingga mampu melakukan automatisasi beberapa tugas. VBA juga mengizinkan pembuatan form dan kontrol yang terdapat di dalam worksheet untuk dapat berkomunikasi dengan penggunanya. Bahasa VBA juga mendukung penggunaan DLL ActiveX/COM, meski tidak dapat membuatnya. Versi VBA selanjutnya menambahkan dukungan terhadap class module sehingga mengizinkan penggunaan teknik pemrograman berorientasi objek dalam VBA.
Fungsi automatisasi yang disediakan oleh VBA menjadikan Excel sebagai sebuah target virus-virus macro. Ini merupakan problem yang sangat serius dalam dunia korporasi hingga para pembuat antivirus mulai menambahkan dukungan untuk mendeteksi dan membersihkan virus-virus macro dari berkas Excel. Akhirnya, meski terlambat, Microsoft juga mengintegrasikan fungsi untuk mencegah penyalahgunaan macro dengan menonaktifkan macro secara keseluruhan, atau menngaktifkan macro ketika mengaktifkan workbook, atau mempercayai macro yang dienkripsi dengan menggunakan sertifikat digital yang tepercaya.

*      VERSI EXCEL
Tahun
Versi Excel
Sistem operasi
Versi Microsoft Office
1985
Excel 1.0
Apple Macintosh  klasik
Tidak ada Microsoft Office
1987
Excel 2.0 for Windows
Microsoft Windows 2.0
Tidak ada Microsoft Office
1988
Excel 1.5
Apple Macintosh klasik
Tidak ada Microsoft Office
1989
Excel 2.2
Apple Macintosh klasik
Tidak ada Microsoft Office
1989
Excel 2.2
IBM OS/2
Tidak ada Microsoft Office
1990
Excel 3.0
Microsoft Windows
Tidak ada Microsoft Office
1990
Excel 3.0
Apple Macintosh
Tidak ada Microsoft Office
1991
Excel 3.0
IBM OS/2
Tidak ada Microsoft Office
1992
Excel 4.0
Microsoft Windows 3.0 dan Windows 3.1
Tidak ada Microsoft Office
1992
Excel 4.0
Apple Macintosh
Tidak ada Microsoft Office
1993
Excel 5.0
Windows 3.0, Windows 3.1, Windows 3.11, Windows for Workgroups, dan Windows NT (hanya versi 32-bit)
Microsoft Office 4.2 dan Office 4.3
1993
Excel 5.0
Apple Macintosh
Tidak ada Microsoft Office
1995
Excel 7 for Windows 95
Windows 95 dan Windows NT 3.1/3.50
Microsoft Office 95
1997
Excel 97 (Excel 8)
Windows 95, Windows NT 3.51/Windows NT 4.0
Microsoft Office 97
1998
Excel 8.0
Apple Macintosh
Microsoft Office '98 for Macintosh
1999
Excel 2000  (Excel 9)
Windows 98, Windows Me, Windows 2000
Microsoft Office 2000
2000
Excel 9.0
Apple Macintosh
Microsoft Office 2001 for Macintosh
2001
Excel 2002 (Excel 10)
Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP
Microsoft Office XP
2001
Excel 10.0
Apple Macintosh OS X
Microsoft Office v. X
2003
Excel 2003  (Excel 11)
Windows 2000 (Service Pack 3), Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008
Microsoft Office System 2003
2004
Excel 11.0
Apple Macintosh OS X
Microsoft Office 2004 for Macintosh
2007
Excel 2007 (Excel 12)
Microsoft Windows XP (dengan Service Pack 2 atau lebih tinggi), Windows Server 2003 (Service Pack 1), Windows Vista, serta Windows Server 2008.
Microsoft Office System 2007
2010
Excel 2010 (Excel 14)
Windows 7 Windows Vista (dengan Service Pack 2), Microsoft Windows XP, Windows Server 2008, Windows Server 2008 R2, dan Windows 8
Microsoft Office 2010.


     3.  Microsoft Power Point
Microsoft PowerPoint atau Microsoft Office PowerPoint adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft Office, selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program lainnya. PowerPoint berjalan di atas komputer PC berbasis sistem operasi Microsoft Windows dan juga Apple Macintosh yang menggunakan sistem operasi Apple Mac OS, meskipun pada awalnya aplikasi ini berjalan di atas sistem operasi Xenix. Aplikasi ini sangat banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran dan pebisnis, para pendidik, siswa, dan trainer. Dimulai pada versi Microsoft Office System 2003, Microsoft mengganti nama dari sebelumnya Microsoft PowerPoint saja menjadi Microsoft Office PowerPoint. Versi terbaru dari PowerPoint adalah versi 12 (Microsoft Office PowerPoint 2007), yang tergabung ke dalam paket Microsoft Office System 2007.


*   Sejarah Microsoft Power Point
           Aplikasi Microsoft PowerPoint ini pertama kali dikembangkan oleh Bob Gaskins dan Dennis Austin sebagai Presenter untuk perusahaan bernama Forethought, Inc yang kemudian mereka ubah namanya menjadi PowerPoint. Pada tahun 1987, PowerPoint versi 1.0 dirilis, dan komputer yang didukungnya adalah Apple Macintosh. PowerPoint kala itu masih menggunakan warna hitam/putih, yang mampu membuat halaman teks dan grafik untuk transparansi overhead projector (OHP). Setahun kemudian, versi baru dari PowerPoint muncul dengan dukungan warna, setelah Macintosh berwarna muncul ke pasaran. Microsoft pun mengakuisisi Forethought, Inc dan tentu saja perangkat lunak PowerPoint dengan harga kira-kira 14 Juta dolar pada tanggal 31 Juli 1987. Pada tahun 1990, versi Microsoft Windows dari PowerPoint (versi 2.0) muncul ke pasaran, mengikuti jejak Microsoft Windows 3.0. Sejak tahun 1990, PowerPoint telah menjadi bagian standar yang tidak terpisahkan dalam paket aplikasi kantoran Microsoft Office System (kecuali Basic Edition).

*   Operasi
           Dalam PowerPoint, seperti halnya perangkat lunak pengolah presentasi lainnya, objek teks, grafik, video, suara, dan objek-objek lainnya diposisikan dalam beberapa halaman individual yang disebut dengan "slide". Istilah slide dalam PowerPoint ini memiliki analogi yang sama dengan slide dalam proyektor biasa, yang telah kuno, akibat munculnya perangkat lunak komputer yang mampu mengolah presentasi semacam PowerPoint dan Impress. Setiap slide dapat dicetak atau ditampilkan dalam layar dan dapat dinavigasikan melalui perintah dari si presenter. Slide juga dapat membentuk dasar webcast (sebuah siaran di World Wide Web).
           PowerPoint menawarkan dua jenis properti pergerakan, yakni Custom Animations dan Transition. Properti pergerakan Entrance, Emphasis, dan Exit objek dalam sebuah slide dapat diatur oleh Custom Animation, sementara Transition mengatur pergerakan dari satu slide ke slide lainnya. Semuanya dapat dianimaskan dalam banyak cara. Desain keseluruhan dari sebuah presentasi dapat diatur dengan menggunakaan Master Slide, dan struktur keseluruhan dari prsentasi dapat disunting dengan menggunakan Primitive Outliner (Outline). PowerPoint dapat menyimpan presentasi dalam beberapa format, yakni sebagai berikut:
·         *.PPT (PowerPoint Presentation), yang merupakan data biner dan tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12)
·          *.PPS (PowerPoint Show), yang merupakan data biner dan tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12)
·          *.POT (PowerPoint Template), yang merupakan data biner dan tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12)
·         *.PPTX (PowerPoint Presentation), yang yang merupakan data dalam bentuk XML dan hanya tersedia dalam PowerPoint 12.

*   Versi Baru
           Versi terbaru adalah Microsoft Office PowerPoint 2010 (PowerPoint 14), yang dirilis pada bulan Juni 2010, yang merupakan sebuah lompatan yang cukup jauh dari segi antarmuka pengguna dan kemampuan grafik yang ditingkatkan. Selain itu, dibandingkan dengan format data sebelumnya yang merupakan data biner dengan ekstensi *.ppt, versi ini menawarkan format data XML dengan ekstensi *.pptx.

*   VERSI POWER POINT

Tahun
Versi PowerPoint
Sistem Operasi
Paket Microsoft Office
1987
PowerPoint 1.0
Mac OS classic
T/A
1988
PowerPoint 2.0
Mac OS classic
T/A
1990
PowerPoint 2.0
Windows 3.0
T/A
1992
PowerPoint 3.0
Mac OS classic
T/A
1992
PowerPoint 3.0
Windows 3.1
T/A
1993
PowerPoint 4.0
Windows NT 3.1, Windows 3.1, Windows 3. 11
Microsoft Office 4.x
1994
PowerPoint 4.0
Mac OS classic
T/A
1995
PowerPoint 7 for Windows 95
Windows 95, Windows NT
Microsoft Office 95
1997
PowerPoint 97
Windows 95/98, Windows NT 4.0
Microsoft Office 97
1998
PowerPoint 98
Mac OS Classic
Microsoft Office 1998 for Mac

1999
PowerPoint 2000
Microsoft Windows 98, Windows NT 4.0, Windows 2000
Microsoft Office 2000
2000
PowerPoint 2001
Mac OS X
Microsoft Office 2001 for Mac
2001
PowerPoint 2002
Windows 2000/XP
Microsoft Office XP
2002
PowerPoint v.X
Mac OS X
Microsoft Office:mac v.X
2003
PowerPoint 2003
Windows 2000 Service Pack 3, Windows XP Service Pack 1, Windows Server 2003
Microsoft Office System 2003
2004
PowerPoint 2004
Mac OS X
Microsoft Office:mac 2004
2006
PowerPoint 2007
Microsoft Windows Vista, Windows XP Service Pack 2, Windows Server 2003, Windows Server 2008
Microsoft Office System 2007
2007
PowerPoint 2008
Mac OS X
Microsoft Office:mac 2004
2010
PowerPoint 2010
Windows 7 (Disarankan), Windows Vista (Service Pack 2), Windows XP (Service Pack 3) Windows Server 2008, Windows Server 2008 R2
Microsoft Office:mac 2004


           * Kompatibilitas
                       Mengingat Microsoft PowerPoint merupakan program yang sangat populer, banyak aplikasi yang juga mendukung struktur data dari Microsoft PowerPoint, seperti halnya OpenOffice.org. OpenOffice.org Impress|Impress dan Apple Keynote. Hal ini menjadikan program-program tersebut dapat juga digunakan sebagai alternatif untuk PowerPoint, karena selain tentunya dapat membuka format PowerPoint, aplikasi-aplikasi tersebut tentunya memiliki fitur-fitur yang tidak dimiliki oleh PowerPoint.
                       Meskipun demikian, karena PowerPoint memiliki fitur untuk memasukkan konten dari aplikasi lainnya yang mendukung Object Linking and Embedding (OLE), beberapa presentasi sangat bergantung pada platform Windows, berarti aplikasi lainnya, bahkan PowerPoint untuk Macintosh sekalipun akan susah untuk membuka presentasi tersebut, dan bahkan kadang-kadang tidak dapat membukanya secara sukses dalam Macintosh. Hal ini mengakibatkan adanya kecenderungan para pengguna untuk menggunakan format dengan struktur data yang terbuka, seperti halnya Portable Document Format (PDF) dan juga OpenDocument dari OASIS yang digunakan oleh OpenOffice.org dan tentunya meninggalkan PowerPoint. Microsoft juga sebenarnya sudah melakukan hal serupa saat merilis format presentasi berbasis XML (PowerPoint 12), meskipun hingga saat ini masih banyak pengguna yang tetap menggunakan PowerPoint 11 (Microsoft Office PowerPoint 2003) yang masih berbasis data biner.

        4. Microsoft Publisher
Microsoft Publisher merupakan bagian dari suatu software desain grafis yang tergabung dalam microsoft office dan biasanya digunakan untuk mengolah kata dan bisa juga digunakan dalam Desain Publishing. Desain Publishing menggunakan Microsoft Publisher dengan pengertian merancang dan mendesain sebuah layout atau tata letak halaman seperti dalam pembuatan : surat kabar, brosur, kalender, majalah, pamflet, novel, poster, tabloid, kartu pos, sertifikat dan lain-lain. Microsoft Publisher juga banyak digunakan di dunia percetakan, sablon, industri periklanan dan lain-lain.

*      Sejarah Microsoft Publisher
Sejarah Publisher berawal dari tahun 1991. Jika dibandingkan dengan keluarga Microsoft Office, Microsoft Publisher yang termuda. Kala itu Microsoft Publisher masih memiliki banyak kekurangan. Keterbatasan itu menyebabkan dekstop publishing Microsoft ini sedikit tertinggal dibanding kompetitornya. Dengan kondisi seperti itu, Microsoft tentu tidak berdiam diri. Mereka pun segera memperbaiki Publisher. Hasilnya, Microsoft Publisher memiliki segudang kemampuan yang tak ada di generasi sebelumnya. Bahkan Microsoft Publisher 2007 telah mampu untuk menghasilkan output file PDF berkualitas dengan kemampuan embedded font.
Kelebihan utama Microsoft Publisher yaitu pengoperasiannya yang sangat mudah dan harganya yang relatif murah. Kelebihan inilah yang membuat bisnis-bisnis kelas menengah bawah mau melirik Microsoft Publisher. Mereka yang tidak memiliki tenaga ahli dalam desain dapat memanfaatkan Microsoft Publisher untuk menciptakan materi pemasaran seperti iklan, brosur, kartu nama, spanduk, sertifikat, amplop, kartu pos, katalog, kop surat, hingga kartu ucapan hanya dengan beberapa klik saja.

            5. Microsoft Office Outlook
Microsoft Outlook atau Microsoft Office Outlook adalah sebuah program personal information manager dari Microsoft, dan bagian dari suite Microsoft Office. Walaupun biasanya hanya digunakan untuk mengirim dan membaca surat-e, program ini juga memiliki fungsi kalender, jadwal kerja, catatan, dan jurnal. Bila digunakan bersama dengan Microsoft Exchange Server, Outlook dapat menyediakan akses kotak surat, kalender, dan jadwal bersama.
Salah satu tujuan Microsoft adalah membuat program surat-e yang mudah digunakan. Namun karena banyak lubang keamanan dalam Outlook, program ini sering digunakan untuk memasukkan virus, misalnya lewat attachment e-mail. Beberapa contoh virus yang disebarkan lewat cara ini adalah Melissa dan Sobig.

*      Fungsi / Kegunaan Microsoft Outlook
Sebagai aplikasi pengelola email, microsoft office outlok memiliki manfaat sebagai berikut:
·         Untuk membaca email secara offline Untuk mengirim email dengan cepat.
·         Untuk memcadangkan email di PC Untuk melakukan penjadwalan.
·         Untuk membuat dan mengatur adress book (buku alamat).

*       Kelebihan Microsoft Outlook
Microsoft Outlook memiliki keunggulan sebagai berikut:
·         Memiliki tampilan yang simpel dan elegan Memiliki fitur undo untuk mengembalikan perintah yang baru saja dilaksanakan.
·          Dapat terhubung dengan social media Diberikan kapasitas SkyDrive sebesar 7GB Dapat mengedit dokumen office di SkyDrive secara langsung.
·          Dapat memisahkan email masuk sesuai kategori yang diinginkan Memiliki sistem pembersih spam yang handal Dapat sinkronisasikan dengan smartphone.
·          Dapat digunakan untuk melakukan video call dengan Skype.

         6. Microsoft Office Access
Microsoft Access adalah suatu program aplikasi basis data komputer relasional yang digunakan untuk merancang, membuat dan mengolah berbagai jenis data dengan kapasitas yang besar.Aplikasi ini menggunakan mesin basis data Microsoft Jet Database Engine, dan juga menggunakan tampilan grafis yang intuitif sehingga memudahkan pengguna. Versi terakhir adalah Microsoft Office Access 2007 yang termasuk ke dalam Microsoft Office System 2007.
Microsoft Access dapat menggunakan data yang disimpan di dalam format Microsoft Access, Microsoft Jet Database Engine, Microsoft SQL Server, Oracle Database, atau semua kontainer basis data yang mendukung standar ODBC. Para pengguna/programmer yang mahir dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang kompleks, sementara para programmer yang kurang mahir dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang sederhana. Access juga mendukung teknik-teknik pemrograman berorientasi objek, tetapi tidak dapat digolongkan ke dalam perangkat bantu pemrograman berorientasi objek.

*      Sejarah Microsoft Office Access
Microsoft merilis Microsoft Access 1.0 pada bulan November 1992 dan dilanjutkan dengan merilis versi 2.0 pada tahun 1993. Microsoft menentukan spesifikasi minimum untuk menjalankan Microsoft Acces 2.0 adalah sebuah komputer dengan sistem operasi Microsoft Windows 3.0, RAM berkapasitas 4 megabyte (6 megabyte lebih disarankan) dan ruangan kosong hard disk yang dibutuhkan 8 megabyte (14 megabyte lebih disarankan). Versi 2.0 dari Microsoft Access ini datang dengan tujuh buah disket floppy 31/2 inci berukuran 1.44 megabyte.
Perangkat lunak tersebut bekerja dengan sangat baik pada sebuah basis data dengan banyak record tapi terdapat beberapa kasus dimana data mengalami kerusakan, sebagai contoh, pada ukuran basis data melebihi 700 megabyte sering mengalami masalah seperti (pada saat itu, memang hard disk yang beredar masih berada di bawah 700 megabyte). Buku manual yang dibawanya memperingatkan bahwa beberapa kasus tersebut disebabkan oleh driver  perangkat yang kuno atau konfigurasi yang tidak benar.
Nama kode (codename) yang digunakan oleh Access pertama kali adalah Cirrus yang dikembangkan sebelum Microsoft mengembangkan Microsoft Visual Basic, sementara mesin pembuatan antarmuka yang digunakannya dinamakan Ruby. Bill Gates melihat purwarupa (prototype) tersebut dan memutuskan bahwa komponen bahasa pemograman basis harus dikembangkan secara bersama-sama sebagai sebuah aplikasi terpisah tapi dapat diperluas. Proyek ini dinamakan dengan Thunder. Kedua proyek tersebut dikembangkan secara terpisah, dan mesin pembuat form yang digunakan oleh keduanya tidak saling cocok satu sama lainnya. Hal tersebut berakhir saat Microsoft merilis Visual Basic for Applications (VBA).
Penggunaan Microsoft Access digunakan kebanyakan oleh bisnis-bisnis kecil dan menengah, di dalam sebuah organisasi yang kecil bahkan mungkin juga digunakan oleh perusahaan yang cukup besar, dan juga para programmer untuk membuat sebuah sistem buatan sendiri untuk menangani pembuatan dan manipulasi data. Access juga dapat digunakan sebagai sebuah basis data untuk aplikasi Web dasar yang disimpan di dalam server yang menjalankan Microsoft Internet Information Services (IIS) dan menggunakan Microsoft Active Server Pages (ASP). Meskipun demikian, penggunaan Access kurang disarankan, mengingat telah ada Microsoft SQL Server yang memiliki kemampuan yang lebih tinggi. Beberapa pengembang aplikasi profesional menggunakan Microsoft Access untuk mengembangkan aplikasi secara cepat (digunakan sebagai Rapid Application Development/RAD tool), khususnya untuk pembuatan purwarupa untuk sebuah program yang lebih besar dan aplikasi yang berdiri sendiri untuk para salesman. Microsoft Access kurang begitu bagus jika diakses melalui jaringan sehingga aplikasi-aplikasi yang digunakan oleh banyak pengguna cenderung menggunakan solusi sistem manajemen basis data yang bersifat klien/server. Meskipun demikian, tampilan muka Access (form, report, query, dan kode Visual Basic) yang dimilikinya dapat digunakan untuk menangani basis data yang sebenarnya diproses oleh sistem manajemen basis data lainnya, seperti halnya Microsoft Jet Database Engine (yang secara default digunakan oleh Microsoft Access), Microsoft SQL Server, Oracle Database, dan beberapa produk lainnya yang mendukung ODBC. Fitur Salah satu keunggulan Microsoft Access dilihat dari perspektif programmer adalah kompatibilitasnya dengan bahasa pemrograman Structured Query Language (SQL); query dapat dilihat dan disunting sebagai statemen-statemen SQL, dan statemen SQL dapat digunakan secara langsung di dalam Macro dan VBA Module untuk secara langsung memanipulasi tabel data dalam Access. Para pengguna dapat mencampurkan dan menggunakan kedua jenis bahasa tersebut (VBA dan Macro) untuk memprogram form dan logika dan juga untuk mengaplikasikan konsep berorientasi objek. Microsoft SQL Server Desktop Engine (MSDE) 2000, yang merupakan sebuah versi mini dari Microsoft SQL Server 2000, dimasukkan ke dalam Office XP Developer Edition dan dapat digunakan oleh Microsoft Access sebagai alternatif dari Microsoft Jet Database Engine. Tidak seperti sebuah sistem manajemen basis data relasional yang komplit, Microsoft JET Database Engine tidak memiliki fitur trigger dan stored procedure. Dimulai dari Microsoft Access 2000 yang menggunakan Microsoft Jet Database Engine versi 4.0, ada sebuah sintaksis yang mengizinkan pembuatan kueri dengan beberapa parameter, dengan sebuah cara seperi halnya sebuah stored procedure, meskipun prosesur tersebut dibatasi hanya untuk sebuah pernyataan tiap prosedurnya. Access juga mengizinkan form untuk mengandung kode yang dapat dieksekusi ketika terjadi sebuah perubahan terhadap tabel basis data, seperti halnya trigger, selama modifikasi dilakukan hanya dengan menggunakan form tersebut, dan merupakan sesuatu hal yang umum untuk menggunakan kueri yang akan diteruskan (pass-through dan teknik lainnya di dalam Access untuk menjalankan stored procedure di dalam RDBMS yang mendukungnya. Dalam berkas Access Database Project (ADP) yang didukung oleh Microsoft Access 2000 dan yang selanjutnya, fitur-fitur yang berkaitan dengan basis data berbeda dari versi format/struktur data yang digunakan Access (*.MDB), karena jenis berkas ini dapat membuat koneksi ke sebuah basis data MSDE atau Microsoft SQL Server, ketimbang menggunakan Microsoft JET Database Engine. Sehingga, dengan menggunakan ADP, adalah mungkin untuk membuat hampur semua objek di dalam server yang menjalankan mesin basis data tersebut (tabel basis data dengan constraints dan trigger, view, stored procedure, dan UDF).
Meskipun demikian, yang disimpan di dalam berkas ADP hanyalah form, report, macro, dan modul, sementara untuk tabel dan objek lainnya disimpan di dalam server basis data yang membelakangi program tersebut. Pengembangan dengan Access Access mengizinkan pengembangan yang relatif cepat karena semua tabel basis data, kueri, form, dan report disimpan di dalam berkas basis data miliknya (*.MDB). Untuk membuat Query, Access menggunakan Query Design Grid, sebuah program berbasis grafis yang mengizinkan para penggunanya untuk membuat query tanpa harus mengetahui bahasa pemrograman SQL. DI dalam Query Design Grid, para pengguna dapat memperlihatkan tabel basis data sumber dari query, dan memilih field-field mana yang hendak dikembalikan oleh proses dengan mengklik dan menyeretnya ke dalam grid. Join juga dapat dibuat dengan cara mengklik dan menyeret field-field dalam tabel ke dalam field dalam tabel lainnya. Access juga mengizinkan pengguna untuk melihat dan memanipulasi kode SQL jika memang diperlukan. Bahasa pemrograman yang tersedia di dalam Access adalah Microsoft Visual Basic for Applications (VBA), seperti halnya dalam beberapa aplikasi Microsoft Office. Dua buah pustaka komponen Component Object Model (COM) untuk mengakses basis data pun disediakan, yakni Data Access Object (DAO), yang hanya terdapat di dalam Access 97, dan ActiveX Data Objects (ADO) yang tersedia dalam versi-versi Access terbaru.

            7. Microsoft Office FrontPage
Microsoft FrontPage (atau Microsoft Office FrontPage) merupakan sebuah program aplikasi editor HTML yang berbasis WYSIWYG dan juga bertindak sebagai alat bantu administrasi situs web yang dikembangkan oleh Microsoft untuk jajaran sistem operasi Windows. Aplikasi ini merupakan bagian dari Microsoft Office dari tahun 1997 hingga 2003. Versi Macintosh-nya pun pernah dimunculkan pada tahun 1998, tapi tidak dikembangkan lagi. FrontPage sekarang telah usang, dan digantikan oleh Microsoft Expression Web dan Microsoft SharePoint Designer, yang dirilis pada bulan Desember 2006.
Salah satu fitur yang terkenal dari FrontPage adalah dukungannya terhadap template Web yang otomatis yang terintegrasi. Perbedaan utama antara template Web dengan template HTML yang dibuat oleh produk lainnya adalah bahwa template yang dibuat oleh FrontPage mencakup sistem navigasi otomatis yang mampu menciptakan tombol-tombol yang dianimasikan untuk beberapa halaman yang telah ditambahkan oleh pengguna. FrontPage juga dapat membuat navigasi multi-level secara langsung dengan menggunakan tombol dan juga struktur situs Web yang sedang disunting.

      8. Microsoft Office InfoPath
Microsoft InfoPath (nama lengkap Microsoft Office InfoPath) adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan formulir entri data berbasis XML, awalnya dirilis sebagai bagian dari Microsoft Office 2003 Professional. Fitur utama dari InfoPath adalah kemampuannya untuk dokumen XML penulis dan melihat dengan link satu-ke-banyak di antara grup data yang berbeda (skema). Di musim panas 2010, Microsoft merilis Microsoft InfoPath 2010 yang dibagi menjadi dua aplikasi, Microsoft InfoPath 2010 dan Microsoft InfoPath Filler 2010.

         9. Microsoft Office Visio
Microsoft Visio (atau sering disebut Visio) adalah sebuah program aplikasi komputer yang sering digunakan untuk membuat diagram, diagram alir (flowchart), brainstorm, dan skema jaringan yang dirilis oleh Microsoft Corporation. Aplikasi ini menggunakan grafik vektor untuk membuat diagram-diagramnya.
Visio aslinya bukanlah buatan Microsoft Corporation, melainkan buatan Visio Corporation, yang diakusisisi oleh Microsoft pada tahun 2000. Versi yang telah menggunakan nama Microsoft Visio adalah Visio 2002, Visio 2003, dan Visio 2007 yang merupakan versi terbaru. Visio 2007 Standard dan Professional menawarkan antarmuka pengguna yang sama, tapi seri Professional menawarkan lebih banyak pilihan template untuk pembuatan diagram yang lebih lanjut dan juga penataan letak (layout). Selain itu, edisi Professional juga memudahkan pengguna untuk mengoneksikan diagram-diagram buatan.

    10. Microsoft Office Groove
Microsoft Office Groove 2007 adalah aplikasi desktop yang merupakan bagian dari aplikasi Office 2007 yang didesain untuk kolaborasi dokumen dalam tim kerja dengan anggota yang sering kali offline.
Dengan Office Groove 2007, anda bisa berkolaborasi dengan anggota team baik dari luar maupun dalam perusahaan anda, tanpa harus bergantung pada IT serta teknisnya seperti urusan firewall, server, keamanan, atau cara mengakses network.Setelah anda menginstal Groove 2007, anda perlu membuat Groove account sebelum memulai menggunakannya.
Konsep groove sendiri adalah workspace.Workspace adalah bagian di mana anda akan saling bertukar file folder dan kerjaan lainnya dalam berkolaborasi dengan anggota team anda. Bagian Active menunjukkan hal-hal yang sedang aktif seperti tugas dan sebagainya, sedangkan yang Unread adalah update yang dibuat dari rekan atau anggota team anda yang belum anda buka, dan yang terakhir Read adalah hal-hal yang sudah anda buka.
Setelah membuat workspace baru, kita harus mengundang rekan lainnya untuk bergabung dalam team kolaborasi ini.Setelah itu, anda harus tentukan tiap anggota pada perannya (role) masing masing. misalnya satu orang diberi wewenang sebagai manager sehingga ia punya full akses pada workspace ini. Disini peran ditentukan berdasarkan kemampuannya dalam mengakses data folder  file dan sebagainya. Peran manager memiliki semua akses.
Kita bisa mengerjakan sisa pekerjaan kantor kita di manapun berada baik itu di airport di rumah ataupun di warnet. Misalnya kita ingin melanjutkan pekerjaan kantor di rumah atau warnet namun seluruh file serta setting dan pekerjaan yang anda lakukan semuanya tersimpan di kantor, tentunya jika anda login pada komputer lain semua pekerjaan file yang kita buat dikantor tidak ada. Groove 2007 mampu mengekspor seluruh informasi dan setting account kita kemanapun kita pergi. Groove memungkinkan sinkronisasi file dan folder secara online. Cukup dengan menginstal Groove dan login ke account kita, seluruh pekerjaan yang kita tinggalkan tersimpan komplit pada account itu.
Jika kita menghadapi banyak revisi dan update pada tugas sehari-hari di kantor, tentunya Groove 2007 akan banyak membantu. Apalagi  harus berhadapan dengan begitu banyak dokumen, spreadsheet, presentasi, dan gambar. Kemungkinan besar juga kita akan diminta untuk memberikan file terkini dan juga diberikan pekerjaan tambahan yang perlu diperbaiki dan sebagainya. Sementara kita sibuk membicarakan dengan rekan atas perubahan yang perlu dilakukan maupun memberikan laporan kepada atasan atas perubahan yang kita buat bersama anggota team, Groove secara otomatis mengsinkronkan keseluruhan pekerjaan yang telah tersimpan pada Groove account kita. Groove juga menghindari terjadinya pengkopian file yang berlebihan sehingga kita tidak lagi merasa tersesat untuk mencari file yang terkini.
Dengan fitur pengaturan peran serta pengaksesannya, kita bisa memberikan ruang kepada mereka yang hanya boleh mengkoreksi pekerjaan kita dan yang lainnya hanya sebatas melihat atau menggunakannya saja tanpa ruang untuk melakukan perubahan. Di sinilah keunggulan Groove Share Files dimana kita tidak perlu pusing lagi kepada siapa file terkini harus dikirim dan siapa saja yang boleh mengkoreksinya/merubahnya dan tentunya saling menjaga keaslian dokumen tanpa menghilangkannya oleh karena berbagai macam perubahan yang telah terjadi.
Mungkin hal-hal di atas adalah beberapa fitur utama dan permasalahan yang bisa kita atasi dengan memakai Groove. Masih ada banyak hal yang bisa digali dengan software ini.

    11. Microsoft Office One Note
Microsoft one note adalah salah satu keluarga Microsoft office, fungsinya adalah sebagai organizer / notebook yang berguna untuk menyimpan catatan kita. One note juga dapat menampung file-file digital yang kita miliki sehingga kita dapat memiliki sebuah penampungan yang terorganisir dengan rapi.


   C.  Paket Aplikasi Microsoft Office
Adapun paket aplikasi yang terdapat pada program Microsoft Office yaitu sebagai berikut:
 § Microsoft Word
Aplikasi Microsoft Word termasuk aplikasi yang sering digunakan, aplikasi ini berfungsi untuk mengolah kata, contoh file yang bisa dibuat dengan Microsoft Word yaitu : surat, laporan, makalah, artikel, tabel, skripsi dan lain-lain

 § Microsoft Excel
Aplikasi Microsoft Excel adalah aplikasi yang berfungsi untuk mengolah angka/data dan disajikan dalam bentuk tabel atau grafik, aplikasi menyediakan fitur rumus yang dapat melakukan perhitungan secara otomatis, biasanya aplikasi ini digunakan oleh akuntan dalam membuat laporan keuangan.

  § Microsoft Power Point
Aplikasi Microsoft Power point adalah aplikasi yang berfungsi untuk membuat slide presentasi, dimana slide presentasi tersebut dapat ditampilkan melalui infokus dan dapat diprint dalam bentuk hangout, aplikasi ini juga menyediakan fitur animasi yang dapat membuat presentasi anda menjadi lebih menarik.

 § Microsoft Access
Aplikasi Microsoft Access adalah aplikasi yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah yang berbasis data komputer rasional yang berfungsi membuat memo, laporan, surat, merancang fax, brosur, tabel, dan masih banyak lagi.

 § Microsoft Outlook
Aplikasi Microsoft Outlook adalah aplikasi yang digunakan untuk membaca dan mengirim surat-e, dan menyediakan akses kalender, kotak surat, catatan, dan jadwal bersama.

 § Microsoft Visio
Aplikasi Microsoft Visio adalah aplikasi yang berfungsi untuk membuat diagram, aplikasi ini memiliki grafik vector untuk membuat suatu diagram.

 § Microsoft Publisher
Aplikasi Microsoft Publisher adalah aplikasi yang digunakan untuk menciptakan materi pemasaran seperti iklan, brosur, kartu nama, spanduk, sertifikat, amplop, kartu pos, katalog, kop surat, hingga kartu ucapan hanya dengan beberapa klik saja
 3. GRAFIS

GRAFIK
MAKALAH
Disusun untuk memenuhitugasmatakuliahAplikasiKomputerBisnis
Dosenpengampu :AsepArsyad, M. M.
DisusunOleh :
Kelompok 1 Manajemen 2F
SILVIANA                   
SITI JUMIATI AZIZAH            
SONI KEVANDA                
WINNI                   
VIORENTIARY               
JURUSAN MANAJEMEN
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG
TAHUN 2019


KATAPENGANTAR

PujisyukurmarilahkitapanjatkankehadiratAllahSWTyangtelahbanyakmemberikanberibu-ribunikmatkepadakitaumatnya.Rahmat,hidayah,sertakarunia-Nyasehinggapenulismenyelesaikanpenyusunanmakalahyangberjudul“AplikasiGrafis”.ShalawatdansalampenulissampaikanpulakepadaNabiMuhammadSAWyangselalumengembangkanajaranIslamdiduniadanmemikirkankeselamatanumatnyabahkansampaiajalmenjempunya.Semogakitasemuatermasukorang-orangyangmendapatsyafaatnyadiakhiratnanti.Aamiin.
Penulismenyadaribahwapenyusunanmakalahinidiselesaikandenganadanyadukungandanbantuandariberbagaipihakuntukitudalamkesempataninipenulismenghaturkanrasahormatdanterimakasihyangsebesar-besarnyakepadasemuapihakyangmembantudalampembuatanresumeini.

Penulismenyadaribahwadalamprosespenulisanmakalahinimasihjauhdarikesempurnaanbaikmaterimaupuncarapenulisannya.Namundemikian,penulistelahberupayadengansegalakemampuandanpengetahuanyangdimilikisehinggadapatselesaidenganbaikdanolehkarenanya,penulisdenganrendahhatidandengantanganterbukamenerimamasukan,sarandanusulgunapenyempurnaanmakalahini.Penulisberharapsemogaresumeinidapatbermanfaatbagiseluruhpembaca.


Bandung,    Februari2019






KELOMPOK 3    








DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ......................................................................................i
DAFTAR ISI.................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................1
  1. Latar Belakang.......................................................................................1
  2. Rumusan Masalah..................................................................................2
  3. Tujuan....................................................................................................2

BAB II PEMBAHASAN..................................................................................3
  1. Pengertian Grafis ...................................................................................3
  2. Pengertian Desain Grafis .......................................................................3
  3. Prinsip dan Unsur Dalam Desain Grafis ...............................................4
  4. Jenis Desain Grafis.................................................................................4
  5. Macam-macam Aplikasi Grafis ............................................................5
  6. Software Desain Grafis Terbaik ...........................................................9

BAB III PENUTUP ...........................................................................................17
  1. Kesimpulan ............................................................................................17
  2. Saran.......................................................................................................

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................iii






BABI
PENDAHULUAN

I.1LatarBelakangMasalah
Seiringdenganberkembangnyateknologiyangadasaatini,makasemakinbanyaktuntutanyangharusdipenuhiuntukmengikutiperkembanganteknologiini.Denganadanyakomputerdaninternetmembuatkemajuanpesatdalamberbagaiaspekkehidupanmanusia,salahsatunyaadalahdesaingrafis.Desaingrafisdalam
pandanganIlmuKomunikasiadalahmetodemenyampaikanpesanvisualberwujudteksdangambardarikomunikatorkepadakomunikan(Sitepu,2006).Peranandesaingrafissaatinisangatpentingdalamduniabisnis.Desainadalahsebuahstrategiuntukmeningkatkankeunggulanpasardalamsebuahperusahaanberkelasinternasional,produk,merk,danpromosisemuadidesainagardapatditerimamasyarakat.Desainyangmenarikdapatmenghasilkankeuntunganpadasebuahperusahaan(www.DIA.org.au,2004).Daripernyataandiatasmenunjukanaspekdesaingrafismemegangperananpentingdalamsebuahperusahaan,terutamadalamhalmarketing.
Desaindigunakanuntukmempromosikansebuahprodukataupunjasayangditawarkan.Sekaranginibanyakmediayangbisadigunakanuntukberiklansepertibrosur,Koran,televisi,daninternet.Namununtukmendapatperhatiandarimasyarakatiklanyangberupatulisansajatidakcukup.Orang–oranglebihtertaridengangambar,jugalebihmudahdimengertijikaiklantersebutdisertaidengangambar.Sebagianorangsuksessangatmemperhatikandesaindalambisnisnya.Dengandesainyangbaikdapatmeningkatkanomsetpenjualan,dandengandesainyangbaikdapatbersaingdengankompetitorlainnya.Disinilahperanandesaingrafisuntukmenciptakangambaryangbagusdanmenarik.Olehkarenasemakinpentingnyaperanandesaingrafismakasemakinbanyakjugapeminatyanginginmahirdalammendesain.Banyakorangawamyanginginbelajaruntukmendesainsehinggamerekaberusahamencaricarabagaimanaagarmerekadapatbelajar.Kebanyakanorangbelajardesainmelaluibuku–buku,dantutorialbergambaryangadadiinternet,adajugayangbelajardengancaramemanggil
tutor.Salahsatutoolyangterkenaldanhandaldalammenanganimasalahdesainadalahphotoshop,toolinimemilikibanyakkelebihandibandingtoollainnyayangsejenis,olehkarenaitututorialphotoshopiniyangbanyakdicariolehorang–orang.Dikarenakanbanyaknyaminatorang–oranguntukbelajarphotoshopmakadibutuhkansuatuterobosanbarudalamusahauntuklebihmemudahkanorangdalamprosespembelajaranphotoshopini.Salahsatunyayaitudenganmembuataplikasitutorialyangberbasiswebsehinggabisadiaksesolehbanyakorang,aplikasiinididesaindenganmenarikdanmudahdipahami.Selainituaplikasiharusinteraktif
dandisertaidenganefekanimasidansuaraagaryangbelajartidakcepatbosan.
B.RumusanMasalah
Berdasarkanlatarbelakangdiataspenulismenarikrumusanmasalahuntukdijadikanpokokpembahasandalammakalahiniyaitu:
  1. ApapengertianGrafis?
  2. BagaimanaPrinsip dasarl grafis?
  3. Apa saja macam-macam aplikasi grafis?

C.Tujuan
Adapuntujuandaripenulisanmakalahiniyaitusebagaiberikut:
  1. Mengetahuipengertianaplikasigrafis
  2. Mengetahuiapa-apasajaprinsip grafis
  3. Mengetahuiberbagaimacamaplikasi
  4. Mengetahuijenisperangkataplikasi grafis terbaik






BAB II
PEMBAHASAN


  1. Pengertian Grafis
Grafis adalah bentuk komunikasi visual yang dirancang dengan menggunakan kombinasi koordinat titik-titik dan garis sebagai media untuk menyampaikan informasi secara efektif.Umumnya orang menyebut istilah grafis dengan gambar. Grafis atau gambar dapat menjadi fungsional dan sebagai seni artistik dengan menginformasikan, menggambarkan keadaan atau kepentingan tertentu melalui rancangan, proses dan hasil produksi yang dikenal dengan istilah desain grafis.
  1. Pengertian desain grafis
Desain grafis adalah suatu kegiatan perencanaan dan memproyeksikan gagasan maupun pengalaman dengan mewujudkan ke dalam sebuah konten visual dan tekstual.Desain grafis juga dikenal sebagai desain komunikasi, Bentuk komunikasi dapat berupa fisik atau virtual dalam bentuk gambar, kata, atau grafik.Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan.
  1. Prinsip dan Unsur Dalam Desain Grafis
Sekilas ketika melihat seorang desainer nampak simple hanya menggabungkan berbagai unsur dan elemen untuk menciptakan sebuah gambar.Namun dalam dunia desain grafis, semua tidaklah semudah yang terlihat. Dalam kegiatan mendesain, apa banyak unsur dan aturan yang harus diperhatikan. Semua itu kembali lagi pada tujuannya yaitu untuk menyampaikan pesan kepada pembaca. Berikut ini beberapa unsur dan prinsip yang umumnya harus diperhatikan dalam desain grafis :
  1. Ritme (Rhythm)
  2. Keseimbangan (Balance)
  3. Proporsi (Proportion)
  4. Tekanan (Emphasis)
  5. Kesatuan (Unity)



  1. Jenis Desain Grafis
Dalam dunia desain grafis, ada berbagai aspek ilmu yang umumnya harus dikuasai oleh para desainer. Berikut ini beberapa jenis unsur penting dalam desain grafis :
  1. Tipografi, merupakan sebuah karya seni dalam pengaturan huruf baik dalam bentuk, jenis, tataletak ataupun ukuran sehingga menghasilkan sebuah tampilan yang menarik.
  2. Tata Letak yang memungkinkan seorang desainer untuk menyusun berbagai elemen sehingga membentuk desain yang apik dan nyaman dilihat.
  3. Desain Interaksi dimana seorang desainer haruslah memperhatikan karyanya apakah mampu memberikan interaksi yang bagus kepada pembaca. Dimana pesan yang ingin disematkan dalam karya tersebut berhasil tersampaikan kepada pembaca.
  1. Macam-macam Aplikasi Grafis
Berikut adalah macam-macam aplikasi grafis yang dapat dipelajari ataupun dicoba :
  1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan sejenisnya.Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
  1. Adobe FrameMaker
  2. Adobe In Design
  3. Adobe PageMaker
  4. Corel Ventura
  5. Microsoft Publisher
  6. Quark Xpress
  1. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program.Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
  1. Adobe Illustrator
  2. Beneba Canvas
  3. CorelDraw
  4. Macromedia Freehand
  5. Metacreations Expression
  6. Micrografx Designer
  1. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching).Semua objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto.Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.
Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
  1. Adobe Photoshop
  2. Corel Photo Paint
  3. Macromedia Xres
  4. Metacreations Painter
  5. Metacreations Live Picture
  6. Micrografx Picture Publisher
  7. Microsoft Photo Editor
  8. QFX
  9. Wright Image
  1. Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format.Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini.Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
  1. Adobe After Effect
  2. Power Director
  3. Show Biz DVD
  4. Ulead Video Studio
  5. Element Premier
  6. Easy Media Creator
  7. Pinnacle Studio Plus
  8. WinDVD Creater
  9. Nero Ultra Edition
  1. Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancang sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.
Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
  1. Macromedia Authorware
  2. Macromedia Director
  3. Macromedia Flash
  4. Multimedia Builder
  5. Ezedia
  6. Hyper Studio
  7. Ovation Studio Pro
  1. Software desain grafis terbaik
Dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih, melahirkan banyak sekali software desain grafis yang bisa digunakan sesuai dengan kebutuhan.Mulai dari yang sederhana hingga yang paling rumit.Setiap software desain grafis memiliki beragam fungsi dan kegunaannya masing-masing. Fastwork sudah merangkum 6 software desain grafis yang bisa kamu gunakan dengan mudah.
  1. Adobe Photoshop
Photoshop salah satu software desain grafis yang populerAdobe Photoshop merupakan salah satu software desain grafis paling populer saat ini.Meskipun sebenarnya software ini secara khusus dirancang untuk memanipulasi objek atau gambar dan biasa digunakan oleh para fotografer untuk mengedit hasil foto agar terlihat lebih menarik.Namun, Adobe Photoshop juga sangat bisa diandalkan untuk kebutuhan desain grafis seperti membuat banner, desain logo, tipografi, dan kebutuhan desain lainnya.Dengan jumlah pengguna yang tergolong banyak di antara software serupa, kamu bisa mempelajari tutorial penggunaan software ini melalui blog desain, video youtube, atau membeli buku-buku khusus tutorial Adobe Photoshop untuk pemula hingga profesional.

  1. GIMP
Gimp atau gnu image manipulation program, Bagi sebagian orang, GIMP seringkali disebut sebagai alternatif dari Photoshop. Selain gratis, software GIMP juga bersifat open source, yaitu dapat dikembangkan oleh siapa pun.Software ini dianggap sebagai salah satu software desain grafis terbaik karena fiturnya yang lengkap dan mudah digunakan bahkan untuk pemula.
Kelebihan utama GIMP adalah tampilannya yang cerah dan modern.Tentunya, karakteristik ini sangat cocok untuk para desainer muda.Selain itu, kualitas grafis yang diberikan pun sangat jernih, sehingga mampu memberikan hasil desain grafis yang berkualitas.
  1. Adobe Illustrator
membuat logo, tipografi, hingga sketsa menjadi lebih mudah dengan illustrator.Jika Freebuddies ingin membuat sebuah desain vektor (vector) seperti sketsa, tipografi atau bahkan desain ilustrasi yang lebih kompleks untuk kebutuhan video, Adobe Illustrator merupakan pilihan yang tepat untuk mengerjakan itu semua.Dengan Illustrator, semua pekerjaan desain kamu akan menjadi lebih cepat selesai. Software desain ini juga hadir dengan plugin yang sangat membantu sekali dalam membuat halaman web atau landing page menjadi lebih menarik.Pada versi terbaru, kamu akan mendapat fitur seperti Cretive Cloud, yang bisa kamu manfaatkan dalam menggunakan aplikasi pada PC desktop maupun Mac.
keuntungan lain dari Illustrator adalah tersedianya tools seperti Touch-type and The Free Transform yang akan membuat hasil desain kamu lebih sempurna.Namun, hanya satu kekurangan dari software ini yaitu harganya yang terbilang cukup mahal.





  1. Inkscape
software desain grafis alternatif untuk membuat gambar vektor. Inkscape adalah software alternatif yang bisa kamu gunakan dalam membuat vektor, dan desian grafis yang menggunakan format file SVG. Software desain ini juga bisa digunakan pada Windows, Linux OS, dan Mac.Pengguna Inkscape ditujukan untuk seorang desainer grafis profesional maupun bagi Freebuddies yang hanya ingin membuat gambar vektor, sketsa, memberi warna pada gambar, atau desain ilustrasi dengan mudah.
Kelebihan lainnya pada software ini yaitu memiliki tampilan antar muka yang sederhana dan mudah digunakan untuk semua pengguna.Software desain ini juga bersifat open source yang masih terus dikembangkan.Meskipun begitu, Freebuddies juga harus bersabar saat menggunakan Inkscape karena tidak begitu cepat seperti software milik Adobe.
  1. CorelDraw
coreldraw x5. Bagi seorang web designer maupun graphic designer, CorelDraw merupakan salah satu software desain vektor tanpa batas yang paling banyak digunakan saat ini.software ini memiliki fungsi keren dan kemudahan yang tidak dapat dimiliki oleh software lainnya.
Dengan CorelDraw, kamu mempunyai kontrol penuh untuk membuat hasil desain menjadi lebih cepat dan dinamis. Jika menggunakan CorelDraw versi X5 ke atas, kamu mendapatkan fitur inbuilt organizer (Corel CONNECT).
Ada beberapa tools di dalamnya seperti Twirl, Smear, Repel dan Attract yang membuat proses editing objek vektor menjadi sangat mudah. Panduan Alignment memungkinkan kamu untuk memposisikan objek sesuai dengan kebutuhan.Software ini bekerja dengan lancar untuk file berukuran besar di Corel Photo-Paint, bisa dibilang sebagai software desain grafis yang wajib dimiliki.
Beberapa kelebihan CorelDraw :
  1. Kustomisasi tampilan antarmuka yang bagus
  2. Desain software yang segar
  3. Tersedia video tutorial
  4. Adanya paket langganan atau lisensi software
Kekurangannya :
  1. Belum tersedia untuk Mac
  2. Cukup rumit untuk pemula
  3. Navigasi software tidak mudah
  4. Menu navigasi tidak terlihat
  1. Adobe InDesign
desain cover buku, brosur dan majalah dengan adobe indesign. Didukung oleh Adobe, InDesign merupakan salah satu software unggulan dalam membuat layout untuk dekstop dan mobile.Adobe InDesign sangat ideal untuk penggunaan desain layout seperti majalah online, brosur atau majalah digital.
Fleksibilitas software ini cukup bagus, memungkinkan kamu untuk drag-drop pada layer dan mengubah ukuran gambar dengan mudah.InDesign juga mendukung layanan seperti Behance dan Typekit untuk kamu mempublikasikan hasil karya digital kamu baik berupa fotografi, video, desain dan pengembangan web atau aplikasi.
Kelebihannya :
  1. Menggabungkan teks dan gambar menjadi mudah
  2. Cukup mudah digunakan oleh pemula
  3. Fitur-fitur beragam dan keren
Kekurangannya
  1. Cukup terbatas untuk kebutuhan desian grafis
  2. Dukungan tools untuk desain kurang
  3. Penyesuaian untuk edit gambar terbatas
Namun, jika Freebuddies ingin membuat rincian desain yang lebih kompleks, sebaiknya buatlah terlebih dahulu di software lain seperti Illustrator sebelum mengatur layoutnya pada InDesign.






BAB III
PENUTUP
A.      Kesimpulan
Desain grafis atau Graphic Design. Kata grafis menurut etimologi adalah berasal dari kata graphic (bahasa Inggris) yang berasal dari bahasa Latin graphē (yang diadopsi kata Yunani graphos), yang berarti menulis, menggores atau menggambar diatas batu.
Desain sendiri merupakan proses pemikiran dan perasaan yang akan menciptakan sesuatu, dengan menggabungkan fakta, konstruksi, fungsi dan estetika untuk memenuhi kebutuhan manusia atau Desain grafis juga biasa diartikan suatu konsep pemecahan masalah rupa, warna, bahan, teknik, biaya, guna dan pemakaian yang diungkapkan dalam gambar dan bentuk.
Dalam desain grafis masalahnya mencakup berbagai bidang seperti teknik perencanaan gambar, bentuk, simbol, huruf, fotografi dan proses cetak disertai pula dengan pengetahuan tentang bahan dan biaya. Tujuan desain grafis selain menciptakan desain atau perencanaan fungsional estetis, namun juga yang informatif dan komunikatif dengan masyarakat yang dilengkapi pula dengan pemahaman mengenai psikologi massa dan teori-teori pemasaran, sehingga karya-karya desain grafis ini bisa merupakan alat promosi yang ampuh.
Dari sinilah Desain grafis juga seperti jenis desain lainnya merujuk kepada proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.








DAFTAR PUSTAKA
sumber : http://firdaaperdana.blogspot.co.id/2013/04/macam-macam-aplikasi-grafis.html



4. MULTIMEDIA



BAB I
PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang
Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital.Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur - unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user.Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality).
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis.Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri.Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

B.     Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas penulis menarik rumusan masalah untuk dijadikan pokok pembahasan dalam makalah ini yaitu :
  1. Apa pengertian Aplikasi Multimedia ?
  2. Apa kebutuhan Perangkat Keras ?
  3. Bagaimana Elemen Multimedia ?
  4. Bagaimana Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program Multimedia ?

C.    Tujuan
Adapun tujuan dari penulisan makalah ini yaitu sebagai berikut :
  1. Mengetahui pengertian aplikasi multimedia
  2. Mengetahui apa-apa saja kebutuhan perangkat keras dalam multimedia
  3. Mengetahui berbagai macam elemen multimedia
  4. Mengetahui jenis perangkat lunak untuk menciptakan program multimedia
BAB II
PEMBAHASAN

Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara.Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.
Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide.
Jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia.Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).”

A.    Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile , video untuk tutorial, e-Learning , maupun Computer Based Training
  1. Jenis Aplikasi Multimedia
Jenis aplikasi multimedia sangatlah beragam dan banyak, klasifikasi multimedia dapat digolongkan dari cara penyajian dan tujuan. Dilihat dari cara penyajiannya program multimedia digolongkan menjadi;
  1. Linear Program atau Continuous Program
Yaitu sebuah program yang berkesinambungan dari awal sampai akhir karena informasinya disusun berurutan dari awal hingga akhir, sehingga penayangannya tidak mungkin dihentikan pada suatu saat secara acak, karena informasi yang disampaikan akan menjadi tidak lengkap dan tidak jelas. Secara garis besar linear program terdiri dari pembukaan, kemudian diikuti bagian isi atau uraian apa yang dikemukakan pada pendahuluan dan terakhir adalah bagian penutup. Penutup ini dapat berupa kesimpulan atau ringkasan seluruh uraian tersebut. Program multimedia dengan bentuk linear program, dapat berupa program audio visual statis seperti multi image slide program, audio visual gerak, animasi film, maupun gabungan ketiga media tersebut
  1. Interactive Program
Yaitu sebuah aplikasi yang dapat masing-masing berdiri sendiri sehingga aplikasi tersebut dihentikan pada suatu saat secara acak dan tetap memberi kan informasi yang dibutuhkan yang merupakan bagian atau unit terkecil dari keseluruhan aplikasi. Aplikasi interaktif memberikan banyak pilihan kepada audience untuk memilih sendiri informasi yang diinginkan, dan dari mana akan dimulai serta diakhiri, ataukah hanya sebagian saja dari keseluruhan informasi yang dibutuhkan
Berbagai aplikasi multimedia dapat dilihat pada Tabel 1.Tampak bahwa aplikasi multimedia sangat luas.
Tabel 1 Aplikasi multimedia
Aplikasi
Keterangan
Presentasi bisnis
Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.
Pelatihan berbasis computer

(CBD/Computer Based Training)
Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang pengetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh, CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membesihkan busi yang dapat divisualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi dites juga diperdengarkan.
Hiburan
Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
Pendidikan
Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajara-pelajaran yang sulit diterangkan (misalnya fisika dan matematika) dengan cara konvensional.
Penyajian informasi
Multimedia dapat dipakai untuk membentuk ensiklopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu, multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis, baik dalam bentuk buku elektronis maupun koran elektronis.
Kios interaktif
Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum (misalnya mall atau universitas). Pemakai dapat berinteraksi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi.
Telekonferensi
Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan kemasing-masing komputer pemakai.

Aplikasi Multimedia

Aplikasi untuk desain web:
  • SeaMonkey
SeaMonkey dikembangkan oleh Mozilla Foundation. SeaMonkey merupakan “all-in-one” web browser yang sederhana namun canggih untuk editor HTML.
  • KompoZer
KompoZer adalah fully-featured web authoring system yang terpadu klien FTP yang intuitif dan support untuk semua sistem operasi.
  • NOTEPAD++
NotePad ++ merupakan aplikasi open source yang sangat popupler sebagai editor teks untuk Windows. Walaupun tidak hanya semata-mata untuk web designer tetapi aplikasi ini memiliki “source code editor” yang mendukung editor HTML, XML, CSS, dan JavaScript.
  • Bluefish Editor
Bluefish Editor adalah aplikasi yang ringan dan cepat untuk proses editor yang ditujukan untuk perancang dan programer web. Mempunyai fasiltas Wizards yang berguna untuk pembuatan dokumen HTML.
  • Quanta Plus
Quanta Plus adalah pengembangan Web IDE. Quanta Plus sangat extensible dan dapat menjalankan skrip kustom.Aplikasi ini sangat baik untuk editor css karena memiliki kode hints dan auto komplet sintaks.
  • Amaya.
Amaya adalah aplikasi gratis, open source web editor dan browser web yang dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C). Amaya dimulai sebagai HTML / CSS editor dan telah berkembang menjadi sebuah editor untuk berbagai sistem berbasis XML seperti MathML dan SVG.

Aplikasi untuk desain grafis:
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.
  • Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
– Adobe FrameMaker
– Adobe In Design
– Adobe PageMaker
– Corel Ventura
– Microsoft Publisher
– Quark Xpress
  • Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
– Adobe Illustrator
– Beneba Canvas
– CorelDraw
– Macromedia Freehand
– Metacreations Expression
– Micrografx Designer
  • Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.
Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
– Adobe Photoshop
– Corel Photo Paint
– Macromedia Xres
– Metacreations Painter
– Metacreations Live Picture
– Micrografx Picture Publisher
– Microsoft Photo Editor   
  • Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
– Adobe After Effect
– Power Director
– Show Biz DVD
– Ulead Video Studio
– Element Premier
– Easy Media Creator
– Pinnacle Studio Plus
– WinDVD Creater
– Nero Ultra Edition
  • Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.
Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
– Macromedia
– Macromedia Authorware
– Macromedia Director
– Macromedia Flash
– Multimedia Builder
– Ezedia
– Hyper Studio











B.  Kebutuhan Perangkat Keras
Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia paling tidak memiliki kompenen yang disebut kartu suara (sound card) sepasang speaker, dan mikropon.
Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung pemrosesan audio. Speaker adalah peranti untuk menyajikan suara. Mikropon adalah peranti untuk menerima suara manusia. Umumnya komputer sekarang telah dilengkapi komponen-komponen tersebut.

C.    Elemen Multimedia
Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia di depan, elemen multimedia meliputi : Teks, Suara, Gamabar statis, Animasi, dan Video.
  1. Teks
Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran.
-  Pada awal sejarah peradaban, manusia telah menggunakan gambar- gambar dan tulisan untuk menceritakan tentang pengalaman,
- Teks merupakan alat komunikasi yang utama, jauh sebelum Gutenberg menemukan mesin cetak
- Dengan perkembangan teknologi Multimedia , teks dapat dengan media lain dengan cara yang lebih  powerful  dan bermakna untuk menyajikan informasi  dan mengekspresikan perasaan.



  1. Suara
Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu: misalnya untuk memperdengarkan cara melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris. Dengan bantuan suara, pemakai dapat mendengar bunyi suatu kata dengan tepat.
Suara pada komputer disimpan dengan berbagai format. Tabel 2 memperlihatkan tipe-tipe berkas suara
Tabel 2 Format berkas suara pada komputer
Format
Ekstensi
Keterangan
AIFF
Aif
Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, merpakan standar berkas suara tersempel pada komputer Apple.
AU
.au
Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun. Terkenal di lingkungan UNIX.
MIDI
.mid
Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface, merupakan format suara yang khusus menyimpan instrumen musik. Tidak biasa untuk suara.
MP3
.mp3
Format yang umum digunakan untuk lagu.
WAVE
.wav
Format suara yang biasa dipakai untuk windows.
WMA
.wma
Kepanjangannya adalah Windows Media Audio, merupakan berkas suara yang mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas hanya setengah dari ukuran berkas MP3.

Berbagai perangkat lunak dapat digunakan untuk merekam suara. Sebagai contoh, Sound Recorder yang tersedia pada Windows dapat digunakan untuk merekam suara dengan format WAVE.
  1. Gambar Statis
Umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal.Untuk melakukan pemampatan ini, ada dua teknik yang dikenakan.Yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua adalah teknik lossy. Teknik pemampatan lossy adalah suatu teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin. Teknik pemampatan lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar aslinya.
Banyak format gambar yang telah diimplementasikan dalam sistem komputer.
Beberapa format terkenal dapat dilihat pada Tabel 3
FORMAT
EKSITENSI
KETERANGAN
BMP
.bmp
Kepanjangannya adalah BitMap Grafics. Format yang biasa digunakan pada DOS dan Windows.
CDR
.cdr
Format gambar yang dihasilkan CorelDraw.
DXF
.dxf
DXF (Drawing eXchange Format) adalah format gambar yang dihasilkan program AutoCAD.
EPS
.eps
Kepanjangannya adalah Encapsulated PostScript. Format yang dapat digunakan untuk teks dan gambar.
GIF
.gif
Kepanjangannya adalah Grafics Interchange Format. Dikembangkan oleh Compuserve pada tahun 1987. Hanya dapat menangani 256 warna.
HPG
.hpg
Format dari Hewlett Packard (Hewlett Packard Graphics Language).
JPG
.jpg
.jpeg
.jpe
Kepanjangannya adalah Joint Photographic Expert Group. Tingkat kompresinya sangat tinggi.
PCX
.pcx
Format yang digunakan oleh perangkat lunak Paintbrush.
PNG
.png
PNG (Portable Network Graphics) dirancang oleh W3C (World Wide Web Consortium) untuk menggantikan GIF dan JPEG. Formatnya didesain supaya tidak tergantung pada mesin, sehingga dapat ditangani oleng sembarang jenis komputer dan sistem operasi.
TGA
.tga
Format Targa (TGA) merupakan format berkas gambar yang dimuat oleh True Vision, Inc. untuk mengimplementasikan true color (warna alami yang mengandung jutaan warna).
TIFF
.tif
Kepanjangannya adalah Tagged Image File Format. Format ini bisa digunakan pada desktop publishing.
WMF
.wmf
Kepanjangannya adalah Windows MetaFile. Biasa dijumpai pada Windows.
WPG
.wpg
Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect.

Berbagai perangkat lunak tersedia untuk membuat gambar statis.Adobe Photoshop merupakan contoh perangkat lunak terkenal di Windows yang digunakan untuk memanipulasi gambar dan foto.Di lingkungan Linux terdapat GIMP. Paint merupakan program grafik sederhana yang dapat digunakan untuk membuat gambar dengan menggunakan mouse.
  1. Animasi
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi.Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
-  Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
-  Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
- Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems CorporationTeknik animasi yang lain yang sangat terkenal adalah morphing.
5. Video
Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak.Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital.Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satufps.
Jenis-jenis Video
Video  Pada dasarnya terdapat dua jenis video dalam layer computer, yaitu : analog dan digital video.
- Video Analog merupakan produk dari industri pertelevisian dan oleh sebab  itu dijadikan sebagai standar televise
- Video Digital adalah produk dari industri computer dan oleh sebab itu dijadikan standar data digital.
Banyak format video yang telah diimplementasikan dalam sistem komputer.Beberapa format terkenal dapat dilihat pada Tabel 4.
Tabel 4 Format berbagai video pada komputer
FORMAT
KETERANGAN
AVI
Kepanjangannya adalah Audio/Video Interleaved, merupakan standar video pada lingkungan windows.
Ekstensi : .avi
MOV
Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format video yang paling banyak digunakan di Web.
MPEG
Kepanjangannya adalah Motion Picture Experts Group, merupakan format untuk video yang biasa digunakan dalam VCD.

Contoh perangkat lunak terkenal yang biasa digunakan untuk membuat film dengan format AVI ataupun yang lain yaitu Adobe Premiere. Windows juga menyediakan perangkat lunak untuk keperluan ini, yaitu Windows Movie Maker.

D.    Perangkat Lunak  Multimedia
Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, berupaprogram-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat lunainidigolongkan menjadi tiga bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak sistemmultimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.
Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program Multimedia
Perangkat lunak yang secara khusus ditujukan untuk membuat aplikasi multimedia disebut multimedia authoring system (atau sering disebut authoring software).Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.


BAB III
PENUTUP

A.    Kesimpulan
Dapat kita tarik beberapa kesimpulan tentang peranan multimedia dalam pembelajaran adalah sebagai berikut:
-          Multimedia dapat digunakan untuk membantu pembelajar membentuk model mental yang akan memudahkannya memahami suatu konsep.
-          Pemanfaatan multimedia dapat membangkitkan motivasi belajar para pembelajar, karena adanya multimedia membuat presentasi pembelajaran menjadi lebih menarik.
B.     Saran
Perlu diperhatikan juga bahwa sesuatu yang menarik tidak secara otomatis mudah dipahami karena adakalanya, suatu tampilan yang menarik justru akan memecah fokus perhatian pembelajar. Penggunaan multimedia harus benar-benar dipilih sesuai kebutuhan. Ada beberapa materi pembelajaran (terutama yang kompleks) yang memerlukan multimedia, tetapi ada juga materi pembelajaran yang cukup disampaikan secara lisan saja, tanpa perlu bantuan perangkat multimedia karena cukup sederhananya materi tersebut.
DAFTAR PUSTAKA

http://chievan.blogspot.com/2010/03/elemen-elemen-multimedia.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://multimedia-ais.blogspot.com/2010/10/macam-macam-software-multimedia.html
http://staffsite.gunadarma.ac.id
5. Progamming

APLIKASI PROGRAMING
MAKALAH
Diajukan untuk memenuhi Tugas Mata Kuliah Aplikasi Komputer Bisnis
Dosen : Asep Arsyad,M.M.


Disusun Oleh :
Siti Alawiyah            1188020186    
Siti Kartina p.p            1188020189
Sri Melinda               1188020193
Tazkia Uzma             1188020200
Wulan Maulani        1188020214
Zuhri Maulana         1188020218



JURUSAN MANAJEMEN 2F
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG
2019

KATA PENGANTAR
Alhamdulillahirabbil ‘alamin, rasa syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan yang Maha Kuasa yang telah melimpahkan rahmat-Nya berupa kesehatan, kesempatan serta pengetahuan sehingga makalah Aplikasi Komputer Bisnis tentang ‘Aplikasi Programing’ ini bisa selesai sesuai dengan waktu yang telah ditentukan.
Kami berharap agar makalah ini bisa bermanfaat untuk menambah pengetahuan teman-teman semua pada khususnya dan para pembaca umumnya tentang Aplikasi Programing
Mudah-mudahan makalah sederhana yang telah berhasil kami susun ini bisa dengan mudah dipahami oleh siapapun yang membacanya. Sebelumnya kami meminta maaf apabila terdapat kesalahan kata atau kalimat yang kurang berkenan. Serta tak lupa kami juga berharap adanya masukan serta kritikan yang membangun dari Anda demi terciptanya makalah yang lebih baik lagi.


Bandung ,    25 Februari 2019   


    Penyusun




DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
  1. Latar Belakang
  2. Rumusan Masalah
  3. Tujuan Penulisan
BAB II PEMBAHASAN
  1. Pengertian Pemrograman
  2. Persyaratan Kualitas Aplikasi Programming
  3. Jenis-jenis Program Aplikasi beserta Fungsinya
  4. Contoh Aplikasi Programming
BAB III PENUTUP
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
  1. Latar Belakang
Program Aplikasi merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti pengolah kata, angka, data, video ataupun gambar. Umumnya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer atau perusahaan komputer sesuai dengan permintaan atau kebutuhan seseorang atau lembaga atau perusahaan guna keperluan interennya.
Sepanjang paruh kedua abad kedua puluh, pemrograman adalah karier yang menarik di sebagian besar negara maju. Beberapa bentuk pemrograman telah lepas pantai semakin tunduk pada outsourcing (impor perangkat lunak dan jasa dari negara lain, biasanya dengan upah rendah), membuat keputusan karier pemrograman di negara maju lebih rumit, sementara meningkatkan peluang ekonomi di daerah kurang berkembang. Tidak jelas seberapa jauh kecenderungan ini akan berlanjut dan seberapa dalam dampak akan programmer upah dan kesempatan.
  1. Rumusan Masalah
  1. Apa pengertian dari pemograman aplikasi ?
  2. Bagaimana persyaratan kualitas suatu pemograman aplikasi ?
  3. Apa saja jenis program dalam sebuah aplikasi ?
  4. Apa Contoh dari aplikasi programming ?
  1. Tujuan Penulisan
  1. Untuk mengetahui pengertian dari pemograman
  2. Untuk memahami persyaratan kualitas suatu pemograman aplikasi
  3. Untuk mengetahui jenis program aplikasi
  4. Untuk mengetahui contoh dari aplikasi programming
BAB II
PEMBAHASAN

  1. Pengertian Pemograman
Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun suatu program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si pemrogram. Untuk melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritme, logika, bahasa pemrograman, dan pada banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika.
Pemrograman adalah suatu seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritme yang saling berhubungan dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi suatu program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.
Apakah memprogram perangkat lunak merupakan seni, ilmu, atau teknik ? hal tersebut telah lama diperdebatkan. Pemrogram yang baik biasanya mengkombinasikan ketiga hal tersebut, agar dapat menciptakan program yang efisien, baik dari sisi saat dijalankan (run time) atau memori yang digunakan.
Program komputer pertama ditulis untuk Analytical Engine oleh matematikawan yaitu Lovelace, bertujuan untuk menghitung urutan Bilangan Bernoulli. Sintesis perhitungan numerik, operasi dan output telah ditentukan, bersama dengan cara untuk mengatur dan masukan instruksi dengan cara yang relatif mudah bagi manusia sehingga menyebabkan perkembangan modern pemrograman komputer. Pengembangan pemrograman komputer dipercepat melalui Revolusi Industri. Pada akhir 1880-an, Herman Hollerith menemukan rekaman data pada media yang kemudian dapat dibaca oleh mesin. Sebelum menggunakan mesin dibaca dari media. Untuk memproses kartu, pertama kali dikenal sebagai "kartu Hollerith" dia menciptakan tabulator, dan mesin keypunch. Ketiga penemuannya dasar dari industri pengolahan informasi modern. Pada tahun 1896 ia mendirikan Tabulating Machine Company (yang kemudian menjadi inti dari IBM). Penambahan panel kontrol (plugboard) ke 1906 Tipe I Tabulator memungkinkannya untuk melakukan pekerjaan yang berbeda tanpa harus secara fisik dibangun kembali. Pada akhir 1940-an, ada berbagai mesin panel kontrol diprogram, disebut catatan unit peralatan, untuk melakukan pengolahan data tugas.
Data dan instruksi dapat disimpan pada kartu punched eksternal, yang disimpan dalam rangka dan disusun dalam deck. Penemuan arsitektur von Neumann memungkinkan program komputer untuk disimpan dalam memori komputer. Program awal harus susah payah dibuat dengan menggunakan instruksi (operasi dasar) dari mesin tertentu, sering kali dalam notasi biner. Setiap model komputer mungkin akan menggunakan instruksi yang berbeda (bahasa mesin) untuk melakukan tugas yang sama. Kemudian, perakitan bahasa tersebut dikembangkan yang memungkinkan programmer menentukan setiap instruksi dalam format teks, singkatan memasukkan kode untuk setiap operasi, bukan menetapkan sebuah nomor dan alamat dalam bentuk simbolik (misalnya, ADD X, JUMLAH). Memasuki sebuah program dalam bahasa assembly biasanya lebih nyaman, lebih cepat, dan kurang rentan terhadap kesalahan manusia daripada menggunakan bahasa mesin, tetapi karena bahasa assembly adalah sedikit lebih dari satu notasi yang berbeda untuk bahasa mesin, setiap dua mesin dengan instruksi yang berbeda set juga memiliki perakitan yang berbeda bahasa.
Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda (disebut paradigma pemrograman). Pilihan bahasa yang digunakan adalah tunduk pada banyak pertimbangan, seperti kebijakan perusahaan, kesesuaian untuk tugas, ketersediaan pihak ketiga paket, atau keinginan individunya. Idealnya, bahasa pemrograman yang paling cocok untuk tugas yang dihadapi akan dipilih. Trade-off dari ideal ini melibatkan cukup menemukan programmer yang tahu bahasa untuk membangun sebuah tim, ketersediaan compiler untuk bahasa, dan efisiensi dengan program-program yang ditulis dalam bahasa tertentu mengeksekusi.
Beberapa bahasa pemrograman adalah:
  1. Assembly
  2. Ada
  3. Basic
  4. C atau C++
  5. C#
  6. Cobol
  7. Java
  8. Fortran
  9. Clipper
  10. Pascal
  11. Visual Basic
Sepanjang paruh kedua abad kedua puluh, pemrograman adalah karier yang menarik di sebagian besar negara maju. Beberapa bentuk pemrograman telah lepas pantai semakin tunduk pada outsourcing (impor perangkat lunak dan jasa dari negara lain, biasanya dengan upah rendah), membuat keputusan karier pemrograman di negara maju lebih rumit, sementara meningkatkan peluang ekonomi di daerah kurang berkembang. Tidak jelas seberapa jauh kecenderungan ini akan berlanjut dan seberapa dalam dampak akan programmer upah dan kesempatan.
Program Aplikasi adalah software atau perangkat lunak komputer yang dibuat untuk melakukan tugas tertentu. Jika sistem operasi komputer (misalnya Windows) berfungsi untuk melakukan operasi dasar, program aplikasi tertentu bisa kita tambahkan (install) untuk melengkapi kemampuan sistem operasi komputer untuk melakukan tugas-tugas yang lebih spesifik.
  1. Persyaratan kualitas aplikasi programming
Apapun pendekatan pengembangan perangkat lunak mungkin, program akhir harus memenuhi beberapa sifat mendasar. Properti berikut adalah di antara yang paling relevan:
  1. Efisiensi / kinerja: jumlah sumber daya sistem program yang mengkonsumsi waktu proses, ruang memori, perangkat bawahseperti disk, bandwidth jaringan dan bahkan sampai batas tertentu interaksi dari pemakai): semakin sedikit, semakin baik. Ini juga termasuk pembuangan benar beberapa sumber, seperti membersihkan file-file sementara dan tidak adanya kebocoran memori.
  2. Reliabilitas: seberapa sering hasil dari sebuah program sudah benar. Hal ini tergantung pada kebenaran konseptual algoritme, dan pemrograman minimisasi kesalahan, seperti kesalahan dalam manajemen sumber daya (misalnya, buffer overflows dan ras kondisi) dan kesalahan logika (seperti pembagian dengan nol).
  3. Kekokohan: seberapa baik program mengatasi masalah yang bukan karena kesalahan programmer. Ini termasuk situasi seperti salah, tidak pantas atau merusak data, tidak tersedianya sumber daya yang dibutuhkan seperti memori, sistem operasi layanan dan koneksi jaringan, dan kesalahan pengguna.
  4. Kegunaan: yang ergonomi sebuah program: kemudahan dengan mana seseorang dapat menggunakan program untuk tujuan, atau dalam beberapa kasus bahkan tujuan tak terduga. Isu-isu tersebut dapat membuat atau menghancurkan kesuksesan bahkan tanpa masalah lain. Hal ini melibatkan berbagai tekstual, grafis dan kadang-kadang elemen-elemen perangkat keras yang meningkatkan kejelasan, intuitif, kekompakan dan kelengkapan program antarmuka pengguna.
  5. Portabilitas: kisaran perangkat keras komputer dan platform sistem operasi yang kode sumber dari program dapat dikompilasi / ditafsirkan dan lari. Hal ini tergantung pada perbedaan-perbedaan dalam fasilitas pemrograman yang disediakan oleh platform yang berbeda, termasuk hardware dan sistem operasi sumber daya, perilaku yang diharapkan dari hardware dan sistem operasi, dan ketersediaan platform compiler tertentu (dan kadang-kadang perpustakaan) untuk bahasa dari source code.
  6. Kemampu-rawatan: kemudahan dengan sebuah program yang dapat dimodifikasi oleh pengembang sekarang atau pada masa mendatang dalam rangka untuk membuat perbaikan atau penyesuaian, memperbaiki bug dan lubang keamanan, atau disesuaikan dengan lingkungan baru. Praktik yang baik selama pengembangan awal membuat perbedaan dalam hal ini. Kualitas ini mungkin tidak secara langsung jelas bagi pengguna akhir tetapi dapat secara signifikan memengaruhi nasib sebuah program jangka panjang.
  1. Jenis – jenis program aplikasi beserta fungsinya
Program aplikasi pada komputer merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya.Dalam sebuah komputer aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhannya masing-masing.
Berikut ini adalah Program aplikasi yang dapat dibedakan lagi beberapa macam:
  1. Word Processing
Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
  1. Desktop Publishing
Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.
  1. Program Speadsheet
Merupakan programprogram yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.
  1. Database Management System
Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.
  1. Graphics
Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio.
  1. Program Akuntasi
Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.
  1. Program Statistik
Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.
  1. Communication
Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.
  1. Multimedia
Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft Video.
  1. Game
Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia.
  1. Antivirus
Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG.
  1. Contoh aplikasi programming
  1. Microsoft Visual Basic
Microsoft Visual Basic 1.0 dikenalkan pada tahun 1991, pendekatan yg dilakukan untuk menghubungkan bahasa pemrograman dengan GUI berasal dari prototype yg dikembang oleh “Alan Cooper” yg di sebut TRIPOD, Kemudian Microsoft mengontrak copper dan asosiasinya utk mengembangkan tripod agar dapat digunakan di windows 3.0 dibawah nama kode Ruby. 
Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang bersifat event driven dan menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program aplikasi berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman Common Object Model (COM). Visual Basic merupakan turunan bahasa BASIC dan menawarkan pengembangan aplikasi komputer berbasis grafik dengan cepat, akses ke basis data menggunakan Data Access Objects (DAO), Remote Data Objects (RDO), atau ActiveX Data Object (ADO), serta menawarkan pembuatan kontrol ActiveX dan objek ActiveX. Beberapa bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan Visual Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic, tetapi cara kerjanya yang berbeda.
Visual Basic yang sekarang digunakan oleh jutaan programmer adalah berawal dari sebuah Bahasa pemrograman yang diciptakan oleh Prof. Jhon Kemeny dan Thomas Kurtz pada tahun 1964 dengan nama BASIC yang kepanjangan dari Beginner All Purpose Symbolic Intruction Code. Bahasa BASIC ini tergolong bahasa pemrograman yang paling mudah dipelajari. Bill Gates, pendiri Microsoft, memulai bisnis softwarenya dengan mengembangkan interpreter bahasa Basic untuk Altair 8800, untuk kemudian ia ubah agar dapat berjalan di atas IBM PC dengan sistem operasi DOS. Perkembangan berikutnya ialah diluncurkannya BASICA (basic-advanced) untuk DOS. Setelah BASICA, Microsoft meluncurkan Microsoft QuickBasic dan Microsoft Basic (dikenal juga sebagai Basic Compiler).
Visual Basic merupakan bahasa yang mendukung OOP, namun tidak sepenuhnya. Beberapa karakteristik obyek tidak dapat dilakukan pada Visual Basic, seperti Inheritance tidak dapat dilakukan pada class module. Polymorphism secara terbatas bisa dilakukan dengan mendeklarasikan class module yang memiliki Interface tertentu.
Visual Basic (VB) tidak bersifat case sensitif. Dan pada tahun 1975, Microsoft yang dipimpin oleh Bill Gate ini, mengembangkan bahasa BASIC ini dengan mengeluarkan produk pertamanya yang bernama Microsoft Basic dimana versi yang terkenal saat itu adalah Quick Basic. Quick Basic menjadi bahasa BASIC yang paling terkenal saat itu karena sudah adanya interpreter didalamnya yang berfungsi untuk menjalankan kode-kode yang ditulis dengan Quick Basic.
Beberapa kemampuan atau manfaat dari Visual Basic diantaranya seperti:
  1. Untuk membuat program aplikasi berbasis Windows.
  2. Untuk membuat objek-objek pembantu program seperti control Activex, File, Help, Aplikasi internet dan sebagainya.
  3. Menguji program dan menghasilkan program akhir berakhiran EXE yang bersifat Executable, atau dapat langsung dijalankan.
Kelebihan Dan Kekurangan Visual Basic
  1. Kelebihan :
  1. Pengguna dengan dasar pemrograman apapun bisa dengan mudah menggunakan.
  2. Ketika kita melakukan instalasi program lain yang mendukung penggunaannya dalam VB, maka komponen dari program tersebut bisa di masukkan dalam daftar komponen VB.
  3. Ketika kita melakukan kesalahan penulisan kode, VB secara otomatis membetulkannya dan tidak perlu kita bersusah payah mendeklarasikan komponen ke dalam list code.
  1. Kekurangan :
  1. Sifatnya komersial
  2. File VB sering menjadi target serangan virus.
  3. Dokumentasi sebenarnya lengkap dalam MSDN, namun untuk instalasi MSDN membutuhkan biaya dan space hardisk yang besar.
Dari pembahasan di atas dapat di simpulkan, bahwa bahasa pemograman visual basic merupakan pemrograman berbasis Windows. Visual Basic juga merupakan bahasa pemrograman Object Oriented Programming (OOP), yaitu pemrograman yang berorientasi objek. Visual Basic menyediakan objek-objek yang sangat kuat, berguna, dan mudah dipakai. Dengan fasilitas tersebut, membuat Visual Basic menjadi begitu diinginkan oleh programmer.
BAB III
PENUTUP

  1. Kesimpulan
Program Aplikasi merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti pengolah kata, angka, data, video ataupun gambar. Umumnya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer atau perusahaan komputer sesuai dengan permintaan atau kebutuhan seseorang atau lembaga atau perusahaan guna keperluan interennya.
Program Aplikasi adalah software atau perangkat lunak komputer yang dibuat untuk melakukan tugas tertentu. Jika sistem operasi komputer (misalnya Windows) berfungsi untuk melakukan operasi dasar, program aplikasi tertentu bisa kita tambahkan (install) untuk melengkapi kemampuan sistem operasi komputer untuk melakukan tugas-tugas yang lebih spesifik.

DAFTAR PUSTAKA





ANALISIS SWOT TERHADAP SUATU PERUSAHAAN.

1. GRAB 


  1. Sejarah Grab
Grab sebelumnya dikenal sebagai grab taxi adalah sebuah perusahaan asal singapura yang melayani aplikasi penyedian transfortasi dan dan tersedia di enam Negara di asia tenggara yaitu Malaysia, singapura, Vietnam, Filipina, Indonesia, dan Thailand. Yang memiliki visi untuk merevoludi Industri pertaksian di asia tenggara, sehingga dapat memberikan keamanan dan kenyamanan bagi pengguna kendaraan. Hingga bulan maret 2015, jumlah pengguna grab 3,8 juta pengguna.

  1. Pendekatan yang dilakukan grab untuk menciptakan platform transfortasi yang aman
  1. Penyaringan, Setiap pengemudi dan kendaraan dicek saat registrasi dan wajib mempertahankan bintang penilaian diatas standar minimum yang telah ditetapkan.
  2. Pelatihan dan kode etik untuk memastikan layanan yang terbaik
  3. Fitur keamanan, terus berinovasi bahkan dengan memperkenalkan fitur “share my ride”.
  4. Asuransi dan bantuan 24 jam, yaitu melindungi dengan tambahan proteksi kecelakaan prbadi, call center 24 jam dan tim tanggapan darurat.

  1. Layanan yang disediakan Grab
  1. Grab Bike
Beroprasi Selama 24 jam dari senin-minggu. Penumpang yang menggunakan GrabBike akan mendapatkan harga yang pasti serta masker dan pelindung kepala secara GRATIS.
  1. Grab Car
Beroprasi selama 24 jam setiap hari, dengan biaya minimum untuk menggunakan layananGrabCar dan tidak perlu khawatir akan biaya yang lebih besar jika terjebak macet saat menggunakan GrabCar karna biaya perjalanan tidak akan pernah berubah hanya membayar sesuai dengan yang tertera di dalam aplikasi ketika melkakukan pemesanan. Maximum penumpang dalam GrabCar adalah 6 prang atau 4 orang. Apabila penumpang melebihi bata, GrabCar tidak akan menambahkan biaya tetapi pengemudi berhak menolak permintaan bila jumlah maksimal penumpang melewati batas dan Mobil yang disediakan GrabCar juga beragam. Untuk anda yang ingin membatalkan perjalanan yang sudah dipesan, GrabCar tidak akan menerapkan biaya pembatalan, tetapi disarankan untuk menginformasikan kepada pengemudi.
  1. Grab Taksi
Beroprasi selama 24 jam setiap hari. Berbeda dengan GrabCar dalam pembayarannya, GrabTaksi mengharuskan penumpag membayar sesuai dengan argo dalam taksi sedangakan tarif yang tertulis di aplikasi hanyalah estimasi biaya perjalanan yang harus dikeluarkan oleh penumpang. Tetapi ada biaya tambahan lain yang menjadi tanggung jawab penumpang seperti  biaya parkir, tol Dll.
  1. Grab Express
Yaitu layanan kurir secara kilat dan aman menggunakan GrabBike. GrabEkspress dapat digunakan setiap hari selama 24 jam dan dapat digunakan untuk mengirimkan dokumen penting, jas hujan,yang tertinggal, hingga pesananmudari online shop favoritmu. GrabExspress tidak menerima pengiriman barang pecah-pecah yang tidak dikemas dengan baik, makanan maupun minuman beralkohol, obat-obatan, perhiasan ataupun benda lain yang dilarang oleh ketentuan Undang-undang yang berlaku di Indonesia. Apabila terjadi kerusakan selama proses pengiriman, segera lapokan ke cutomer service melalui pengiriman email ke support.id@grab.com jangan lupa untuk mencantumkan nomor telepon yang dapat dihubungi. Orang yang menggunakan jasa GrabExpress dapat melacak dan memantau pengiriman serta membagikan lokasi pengiriman ke penerima menggunakan fitur “share my ride”.
  1. Grab Food
Layanan ini dapat memesan makanan dengan hanya berdiam di tempat. Grab menjalin kerjasama terbaik dengan restoran yang akan memuaskan selera para pecinta kuliner. GrabFood dapat digunakan setiap hari mulai pukul 10:00 – 23:59. Saat ini GrabFood memberikan tarif gratis pada setiap pengantaran. Perubahan harga pengantaran maupun promo restoran akan selalu diinformasikan kepada para pengguna. Jenis makanan yang dipesan pun bervariasi baik makanan Indonesia, barat, asia, eropa, dan lain sebagainya. GrabFood juga menyediakan beberapa pilihan makanan kaki lima lokal terbaik. Yang dapat dipesan, dan menyediakan fitur pelacakan secara real-time untuk mengetahui sampai mana pesanan makanan yang dipesan.
  1. GrabHitch Car (nebeng)
Adalah produk layanan tebengan mobil dari Grab Indonesia dengan harga terjangkau sambil mengurangi polusi. Dan akan mencari pegemudi yang dicocokan dengan calon penumpang dengan arah yang sama.  Dalam GrabHitch didak ada biaya lain seperti tol atau lainnya karna biaya sudah dihitung dan diperlihatkan di awal perjalanan.
  1. GrabHitch Bike
Adalah produk layanan tebengan motor dari Grab Indonesia dengan harga terjangkau sambil mengurangi polusi. Dan akan mencari pegemudi yang dicocokan dengan calon penumpang dengan arah yang sama.  Dalam GrabHitch didak ada biaya lain seperti tol atau lainnya karna biaya sudah dihitung dan diperlihatkan di awal perjalanan.
  1. GrabShare
Adalah layanan berbagi perjalanan berdasar permintaan, yang memungkinkan anda berbagi perjalanan dan tarif dengan penumpang lain yang mempunyai tujuan yang sama. Tariff GrabShare adalah sebagian dari total tarif GrabCar biasanya, dan akan lebih hemat 50%. Dapat juga mengurangi polusi udara.GbarShare menjamin maksimum hanya 2 pemesanan. Sehingga nyaman untuk anda dan membuat perjalanan menjadi tidak terlalu lama.
  1. GrabRental
Adalah layanan rental online yang memudahkan pelanggan untuk melakukan pemesanan mobil selama minimal 6 jam (termasuk pengemudi dan bahan bakar) dari lokasi penjemputan menuju lokasi menuju lokasi sesuai dengan coverage area yang telah ditentukkan oleh Grab. Tariff GrabRental yaitu Rp. 340.000 untuk 6 jam perjaanan sudah termasuk bahan bakar dan pengemudi, biaya tersebut tidak termasuk tiket tol, tiket masuk wisata,biaya parkir Dll. Perjalanan yang lebih dari 6 jam akan dikenakan biaya Rp. 60.000 per jam. Pelanggan dapat melakukan pemesanan/booking diawal sampai 7 hari sebelum waktu pemesanan, tapi pelanggan tidak dapat melakukan pemesanan kurang dari 1 jam sebelumnya.

  1. Langkah-langkah menggunakan aplikasi Grab
Mitra/pengemudi :
  1. Mulai, buka aplikasi untuk memulai pekerjaan
  2. terima pekerjaan untuk mendapat informasi akan penumpang yang akan dijemput
  3. penjemputan penumpang, navigasi menggunakan system GPS memberikan informasi lengkap dimana penumpang harus dijemput.
  4. Penurunan penumpang klik penurunan penumpang “Drop off” setelah tiba di tujuan dan mengoleksi biaya perjalanan.
Penumpang :
  1. Buka aplikasi Grab
  2. Pilih layanan yang diinginkan, lokasi akan terdeteksi secara otomatis lalu masukan tujuan dan dapatkan perkiraan biaya perjalanan.
  3. Mendapatkan pengemudi terdekat, setelah menkonfirmasi pesanan, pengemudi yang terdekat akan terinfo dan kamu dapat lihat konfirmasi mereka secara langsung.
  4. Pegemudi yang terpilih, kamu akan mendapatkan konfiemasi akan pengemudi yang akan menjemput.
  5. Lacak pengemudi kamu, kenali pengemudi, lacak ketika dia menuju lokasi penjemputan dan bagi info kepada yang terkasih untuk ikut melacak perjalanan kamu.

  1. Analisa SWOT
  1. Strengths
Penyediaan transportasi online seperti grab memiliki tempat tersendiri dihati masyarakat indonesia khususnya bagi pengguna layanan grab karena dengan hanya menggunakan aplikasi di smartphone yang kita miliki, kita dapat memesan layanan transportasi dengan hanya menunggu di rumah atau titik penjemputan yang kita inginkan. Layanan transportasi yang disediakan pun beragam jenisnya, bukan hanya jasa transportasi untuk berpindah dari lokasi satu ke lokasi yang lain namun kita bisa memesan makan dan minuman ttanpa harus keluar rumah, kita juga bisa mengirim barang/paket tanpa harus mengunjungi agen pengiriman, dsb. Harga yang diberikan grab pun cukup bersaing dari penyedia layanan jasa transportasi sejenis yang ada di indonesia.
Dari segi driver atau mitra grab sendiri, penghasilan yang di dapat pun cukup lumayan dengan waktu kerja yang fleksibel. Tak hanya itu, grab memberikan intensif atau bonus bagi para mitra grab yang berhasil memeperoleh pemesanan di jam-jam sibuk yang ditentukan oleh grab. Semakin banyak mitra mendapatkan pemesanan di jam-jam sibuk, semakin besar pula insentif yang diperoleh oleh mitra.
Kelebihan-kelebihan yang dimiliki oleh Grab sebagai berikut :
1. Grab memiliki beberapa layanan transportasi seperti driver ojek, driver car, driver taksi tercepat dan grab express untuk mengirim paket atau dokumen dengan layanan kurir.
2. Jumlah pengemudi terbesar se-Asia Tenggara termasuk Indonesia.
3. Grab  memberlakukan sistem tarif flat. Jadi harga perjalanan akan ditentukan di awal,    harganya tetaplah sama walaupun terjebak macet. 
4. Pengemudi yang sudah terlatih.
5. Adanya asuransi kecelakaan untuk menjamin pelanggan Grab.
6. Mempermudah pembayaran baik secara tunai, kartu kredit dan mobile wallet.
7. Secara user interface, GrabCar memiliki desain yang lebih elegan dibandingkan dengan taksi lainnya.
8. Sistem pemesanan Grab lebih mudah.

  1. Weakness
Dengan hadirnya grab di indonesia, masih masyrakat yang enggan menggunakan layanan grab dikarenakan mereka menganggap driver yang akan mengantarkan mereka ke suatu tempat merupakan orang lain yang tidak mereka kenal sama sekali asal-usulnya. Sedangkan, jika ojeg pangkalan biasanya adalah penduduk sekitar yang sudah diketahui dan dikenal sebelumnya.
Beberapa kasus kejahatan yang dilakukan oleh mitra grab membuat masyarakat khawatir menggunakan layanan grab, hal ini menjadi perhatian bagi grab indonesia agar kejadian tersebut tidak terulang dan kepercayaan masyarakat terhadap layanan transportasi online dapat kembali meningkat.
Selain kelebihan Grab tentunya ada kelemehanya, yaitu sebagai berikut :
1.Kurangnya respon atau tanggapan dari pihak Grab apabila adanya keluhan atau masukan dari pelanggan.
2.Cara aplikasi ini menemukan lokasi tidak efektif karena jangkauan mesin pencarian terlalu luas.
3.Kadang tarip tidak sesuai dengan yang sudah di tentukan di awal.

Di Indonesia untuk kepopuleran transportasi online antara Grab, Uber, dan Go-jek, tentu masyarakat lebih memilih Go-jek, maka transportasi online yang paling populer adalah Go-jek. Karena Go-jek bisa dibilang salah satu paling awal ojek online yang beroperasi di Indonesia bahkan Go-jek asli buatan Indonesia. Go-jek memliki kelebihan dari kualitas pelayanan yang baik salah satu contohnya yaitu jika pelanggan punya keluhan atau masukan maka Go-jek siap merespon dengan cepat sehingga pendekatan pihak Go-jek dengan pelanggan sangat diperhatikan.
transportasi online dapat memudahkan masyarakat untuk menjalani kegiatannya. Namun transportasi online ini hanya beroperasi di beberapa kota tertentu saja. transportasi online seperti Grab, Uber, dan Go-jek belum beroperasi di Sukabumi karena masyarakat akan cenderung lebih memilih angkutan umum atau ojek pengkolan yang relatif lebih murah dibanding dengan transportasi online tersebut. Ditambah masyarakat Kota Sukabumi kurang memahami teknologi modern khususnya daerah pedesaan dan belum adanya jaringan yang baik untuk mendukung penggunaan internet.

  1. Opportunity
Sebagai salah satu penyedia layanan transportasi online terbesar di indonesia dan negara-negar lainnya, tentunya kehadiran grab akan semakin diterima di masyarakat dengan segala kelebihan yang dimiliki. Grab juga memberikan peluang yang besar bagi masyarakat untuk meningkatkan taraf hidup mereka menjadi lebih baik dengan bergabung menjadi mitra grab. Dengan program grab loyalty rewards yang dimiliki grab, pengguna apliaksi grab akan loyal atau setia menggunakan grab sebagai penyedia layanan transportasi online favorit mereka. karena, selain mereka diberikan kenyamanan saat melakukan perjalanan menggunakan grab, mereka juga diuntungkan dalam bentuk point yang bisa ditukarkan untuk mendapatkan diskon di mechant-merchant yang bekerjasamma dengan grab.
  1. Threat
Di indonesia sendiri, grab bukanlah penyedia layan transportasi online pertama dan satu-satunya yang ada di indonesia. Sehiingga persaingan yang terjadi sangat begitu ketat antara grab dengan penyedia layanan transportasi online lainnya. Bahkan ada perusahaan sejenis yang memberikan dasar tarif lebih murah dar harga pasaran. Munculnya perusahaan sejenis grab di indonesia yang menawarkan kelebihannya masing-masing juga membuat grab harus bekerja keras guna menjaga eksistensi grab di indonesia.Terlebih lagi saat ini di beberapa daerah di indonesia melarang masuknya layan transportasi online yang membuat grab harus pintar dalam mencari cara lain agar dapat terus menjangkau seluruh daerah di indonesia.  


2. LAZADA

Lazada.co.id adalah pusat belanja online serba ada yang menawarkan berbagai produk terlengkap dan terpercaya di Indonesia. memenuhi segala kebutuhan dengan menawarkan berbagai pilihan produk dari segala kategori, mulai dari elektronik, komputer, laptop, tablet, kamera, furnitur, mainan dan peralatan anak-anak, buku, alat olahraga, produk kecantikan, dan lain- lain. Temukan kemudahan berbelanja dengan produk- produk dari merk ternama, baik lokal maupun internasional di Lazada.co.id.

Image   

         Lazada.co.id selalu mengikuti perkembangan produk- produk terbaru dari berbagai kategori. Dengan fasilitas pre-order, Memiliki kemudahan mendapatkan barang- barang terbaru yang  diinginkan. Berbagai diskon dengan potongan harga termurah dan penawaran-penawaran yang pastinya menarik. Informasi mengenai segala produk yang diinginkan juga bisa didapatkan dengan mudah di website untuk kenyamanan berbelanja.

         Saat ini Lazada.co.id sudah menggandeng merk ternama seperti Acer, Apple, Asus, Blackberry, Canon, Dell, HP, HTC, LG, Nikon, Nokia, Panasonic, Samsung, Sony, Toshiba, dan masih banyak lagi. Lengkapi segala kebutuhan Anda hanya di Lazada.co.id.

Image
Analisis SWOT
Stregths
Jangkauan global
Pengurangan biaya operasi
Perbaikan rantai pasokan
Kecepatan menjangkau pasar
Biaya komunikasi/koordinasi lebih rendah
Efisiensi pengadaan produk

Meningkatkan hubungan dengan konsumen
Informasi yang up-to-date
Tidak harus membayar pajak/biaya usaha fisik
SistemPembayaran yang memberi kemudahan
Berjalan Otomatis
Biaya Promosi Kecil
Berbasis data dan email sehingga lebih terorganisir.

Weaknesses

         Karena mudah dijalankan, maka menjadi sangat mudah bagi siapa saja untuk mmelakukan dan bersaing dengan cara promosi iklan produk dan jasa yang serupa, sehingga menimbulkan Kompetisi yang tinggi. Selain itu ada beberapa kelemahan lain, diantaranya :

Keamanan
Kepercayaan dan resiko
SDM
Model bisnis
Budaya masyarakat yang masih cenderung memilih pasar konvensional
Penipuan
Akses Internet yang lambat
Permasalahan hukum/legalitas
Perangkat lunak yang belum mapan atau tidak tersedia
Ukuran/ Size yang tak sama ( pakaian )
Tidak bisa Memegang & Mencoba produk
Pasar Seluruh Dunia Tapi Terbatas Pada Pengguna Internet
Sistem Pembayaran yang masih seidikit rumit (bagi yang gaptek )

Opportunities

Bisnis online ini memiliki peluang yang sangat bagus.karena bisnis ini bisa dilakukan oleh siapa saja dimana saja dan kapan saja.Apalagi bagi orang-orang yang tidak ingin banyak meniggalkan keluarganya hanya untuk bekerja diluar rumah.adapun yang lainnya adalah :

Bisa diakses dimana saja –kapan saja
Lebih banyak pilihan produk dan jasa
Harga lebih murah
Pengiriman/pe-nyampaian segera
Ketersediaan informasi
Kesempatan berpartisipasi
Wahana komunitas elektronik
Personalisasi
Tidak dikenai pajak penjualan

Threats
Berbagai bisnis apapun pasti memiliki ancaman yang akan dihadapi kedepannya termasuk bisnis online ini.Ancaman berbisnis online antara lain datang dari orang orang yang hanya iseng,jasa pengiriman,dalam soal pembayaran dan lain-lain.

3. GO-JEK

LAPORAN
ANALISIS SWOT GO-JEK
Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas Mata Kuliah Aplikasi Komputer Bisnis
Dosen Pengampu :
Asep Arsyad, M.Si


Disusun oleh :
Kelompok 6
Slamet Riyadi                1188020191
Talitha Shinta Novianty        1188020198
Tela Tasya Bella            1188020201
Tika Wati                1188020205
Wia Siti Khopipah Awaliyah        1188020211
Widia Fitri Aulia Sukma        1188020212

JURUSAN MANAJEMEN
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG
2019
ANALISIS SWOT


   




   
    GO-JEK adalah salah satu perusahaan teknologi di Indonesia yang menawarkan jasa pemesanan makanan, antar jemput menggunakan kendaraan roda 2 atau roda 4, pengiriman barang, dan banyak lagi lainnya yang berbasis aplikasi.
    Go-JEK didirikan oleh Nadiem Makarim pada tahun 2010 dan sudah berkembang selama 7 tahun terakhir. Layanan GO-JEK sudah tersedia di beberapa kota besar di Indonesia seperti Jabodetabek, Bandung, Sukabumi, Padang, Medan, Gresik, Bandar Lampung, Yogyakarta, Semarang, Sidoarjo, Pontianak, Palembang, Pekanbaru, Balikpapan, Banjarmasin, Samarinda, Jambi, Solo, Mataram, Surabaya. Dan kedepannya sangat memungkinkan layanan GO-JEK sudah tersedia di seluruh kota besar di Indonesia.

Berikut adalah analisa SWOT atas PT GOJEK INDONESIA :

  1. Strength ( Kekuatan )
  1. Sebagai perusahaan yang pertama mengembangkan transportasi online, gojek sudah lebih dulu memiliki mitra driver  dan pelanggan setia yang lebih banyak dibandingkan dengan perusahaan lain.
  2. Pilihan yang di tawarkan melalui aplikasi kepada konsumen lebih lengkap dibandingkan perusahaan lain. Gojek menawarkan jenis layanan yang beragam seperti, Go-Ride, Go-Car, Go-Box, Go-Food, Go-Send, Go-Mart, Go-Shop, Go-Med, dll.
  3. Banyaknya pengusaha kuliner yang tertarik bergabung menjadi mitra gojek membuat layanan Go-Food dari gojek menjadi salah satu daya tarik konsumen untuk menggunakan aplikasi gojek.
  4. Banyaknya bentuk layanan untuk mitra driver gojek membuat loyalitas driver menjadi meningkat. Seperti layanan asuransi untuk mitra gojek, BPJS, dll.

  1. Weekness ( Kelemahan )
  1. Dibandingkan perusahaan laiinya, biaya yang dikeluarkan untuk layanan gojek sedikit lebih mahal terutama untuk layanan Go-Ride, Go-Car, dan Go-Send.
  2. Untuk pelanggan Go-Food harus bersedia menunggu lebih lama untuk memesan makanan yang disuka. karena beberapa rumah makan yang bekerja sama dengan gojek membutuhkan waktu yang lama untuk menyiapkan pesanan tersebut.
  3. Masih sering adanya order fiktif yang merugikan mitra driver gojek.

  1. Opportunity ( Kesempatan )
  1. Memperluas jaringan dan kerja sama dengan lebih banyak rumah makan atau resto lagi karena masih banyak rumah makan/resto pilihan konsumen yang belum masuk layanan Go-Food.
  2. Apabila selama ini layanan gojek lebih banyak dipergunakan oleh konsumen perorangan. Maka perlu dipertimbangan untuk meningkatkan layanan konsumen dalam berntuk perusahaan, khususnya untuk Go-Send, Go-Car, Go-Box. Karena Gojek masih memiliki peluang besar untuk terjun di bisnis logistik untuk memenuhi pelanggan berbentuk perusahaan.

  1. Threat ( Ancaman )
  1. Ancaman timbul dari pemerintah berupa peraturan dan penertiban tarif online. Meskipun tidak terlalu mempengaruhi layanan kepada konsumen.
  2. Ancaman timbul dari pesaing penyedia layanan online lainnya, hal ini bisa menimbulkan perang tarif yang tidak sehat.
  3. Ancaman untuk mitra driver gojek timbul dari penyedia jasa transportasi konvensional seperti ankutan kota, taksi, ojek pangkalan yang tidak jarang melakukan penyerangan fisik atau verbal kepada mitra driver gojek. Meskipun sudah disepakati bersama mengenai wilayah yang menjadi zona larangan bagi mitra driver gojek.
4.TOKOPEDIA


ANALISIS SWOT PADA TOKOPEDIA
REVIEW
Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Aplikasi Komputer Bisnis
Dosen Pengampu : Bapak Asep Arsyad, M.M
Disusun oleh :
Kelompok 1 : Siti Alawiyah 1188020186
Siti Kartina P. P. 1188020189
Sri Melinda 1188020193
Tazkia Uzma 1188020200
Wulan Maulani 1188020214
Zuhri Maulana 1188020218
JURUSAN MANAJEMEN 2 F
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN GUNUNG DJATI
BANDUNG
2019
A. Sejarah Tokopedia
Tokopedia resmi diluncurkan ke publik pada 17 Agustus 2009 di
bawah naungan PT Tokopedia yang didirikan oleh William
Tanuwijaya dan Leontinus Alpha Edison pada 6 Februari 2009. User, yang
kerap disebut tokopediawan, bisa menjual barang baru maupun bekas
melalui Tokopedia (walaupun mayoritas produk yang dijual di Tokopedia
adalah barang baru yang dijual pada harga yang sudah
ditentukan). Tokopedia memiliki bisnis marketplace terdepan di Indonesia
yang memungkinkan setiap individu, toko kecil, dan brand untuk
membuka dan mengelola toko daring.
Usaha ini juga terlihat dari berbagai program yang dibuat maupun
diinisiasi oleh Tokopedia dengan bekerjasama dengan Pemerintah dan
pihak-pihak lainnya. Salah satu program kolaborasi yang diinisasi oleh
Tokopedia adalah acara tahunan “MAKERFEST” yang diadakan sejak
bulan Maret 2018. Acara yang diselenggarakan di berbagai kota di
Indonesia ini merupakan panggung perayaan kreasi lokal yang bertujuan
untuk mendorong pertumbuhan industri kreatif dalam negeri.
Sejak tahun 2018, Tokopedia juga menghadirkan Tokopedia
Center. Experience center ini telah diluncurkan di beberapa kota di
Indonesia, dua diantaranya adalah Boyolali dan Padang. Melalui
Tokopedia Center, pengunjung dapat melakukan transaksi secara online-
to-offline (O2O), membayar tagihan, membeli tiket, mendapatkan
informasi mengenai cara menggunakan aplikasi Tokopedia, belanja secara
interaktif, sampai mencari inspirasi untuk memulai usaha daring secara
gratis.
Tokopedia memudahkan seluruh masyarakat Indonesia dari Sabang
sampai Merauke untuk mendapatkan kebutuhan mereka. Tokopedia juga
menjadi perusahaan teknologi pertama di Indonesia yang memperkenalkan
pengentaran instan melalui kemitraan dengan perusahaan transportasi
daring. Hal ini memungkinkan konsumen untuk mendapatkan barang
dengan cepat.
1
B. Visi dan Misi Tokopedia
1. Visi Tokopedia
a. Membangun sebuah ekosistem dimana siapa pun bisa memulai dan
menemukan apapun.
b. Membangun Indonesia yang lebih baik lewat internet.
c. Menjadi penyedia sarana transaksi online yang terbesar dan
terpercaya bagi pelaku bisnis di Indonesia.
2. Misi Tokopedia
a. Mencapai pemerataan ekonomi secara digital.
b. Menggunakan teknologi dari web dan internet secara tepat.
c. Memperkuat produk dan layanan dari Tokopedia baik yang
dilakukan secara online maupun offline.
C. Penghargaan yang telah didapat oleh Tokopedia
1. Berkat peranannya dalam mengembangkan bisnis daring di Indonesia,
Tokopedia berhasil meraih penghargaan Marketeers of the Year 2014
untuk sektor E-Commerce pada acara Markplus Conference 2015 yang
digelar oleh Markplus Inc. pada tanggal 11 Desember 2014.
2. Pada 12 Mei 2016, Tokopedia terpilih sebagai Best Company in
Consumer Industry dari Indonesia Digital Economy Award 2016.
3. Pada tahun 2018, Tokopedia kembali meraih beberapa penghargaan.
Mei lalu lalu aplikasi Tokopedia berhasil memuncaki Apple Store
mengalahkan Facebook, WhatsApp, dan Instagram. Sementara di
Android, Tokopedia juga berhasil menjadi #3 Top Chart di Google
Play mengalahkan Facebook dan Instagram. Pada Desember 2018
Tokopedia terpilih sebagai aplikasi terbaik pilihan masyarakat di
Google Play.
2
D. Cara Menjual Produk di Tokopedia
1. Melakukan pendaftaran terlebih dahulu, untuk anda yang memiliki
akun facebook bisa menggunakan akun facebook untuk masuk
langsung tanpa harus mendaftar isi email. Lalu masuk ke situs
www.tokopedia.com/login.pl
2. Setelah memilih masuk menggunakan facebook anda harus memberi
pengaturan aprove dari facebook, agar akun bisa terhubung karena
tanpa memberi perintah hubungkan maka akun tokopedia tidak akan
terhubung ke dengan facebook.
3. Setelah masuk silahkan buat nama toko anda atau bisa menggunakan
nama anda pribadi.
4. Setelah toko dibuat sekarang saatnya untuk jualan, pastikan situs snda
sudah jadi setelah itu masuk produk baru atau masuk ke url
http://www.tokopedia.com/product-add.pl.
E. Produk yang Dijual di Tokopedia
Tokopedia.com menawarkan jutaan produk dalam kategori besar,
hingga januari 2015 terhitung lebih dari 1.200 kategori produk tersedia di
tokopedia.com diantaranya :
Pakaian Handphone & Tablet Office & Statinery Fashion & Aksesories Laptop & Aksesories Souvenir, Kado, &
Hadiah Kecantikan Komputer &
Aksesories Mainan & Hobi Kesehatan Elektronik Makanan & Minuman Rumah Tangga Kamera, Foto, &
Video Buku Dapur Otomotif Software Perawatan Bayi Olahraga Film, Musik, & Game
3
F. Cara Berbelanja di Tokopedia
1. Cari Barang
a. Ketik nama barang yang anda cari pada kolom pencarian.
b. Atau klik pilihan kategori-kategori yang tersedia pada halaman
Tokopedia.
2. Masukkan ke Keranjang Belanja
Setelah membuka salah satu produk, anda akan masuk ke halaman
produk. Pada halaman ini, terdapat informasi lengkap mengenai
produk dan toko yang anda pilih, antara lain :
a. Informasi Produk : berisi semua informasi penting yang
berhubungan dengan produk yang sedang anda lihat.
b. Ulasan : berisi ulasan produk dari pengguna Tokopedia yang sudah
pernah membeli produk tersebut.
c. Diskusi Produk : tempat bertanya kepada penjual mengenai hal-hal
yang berhubungan dengan produk yang Anda pilih. Contohnya
bertanya mengenai ketersediaan stok produk.
d. Informasi Penjual : berisi informasi lengkap tentang penjual.
e. Keterangan harga pas dan harga grosir (jika ada)
Jika sudah yakin dengan produk yang dipilih, klik tombol “ Beli “
3. Masukkan Alamat dan Jasa Kirim
Silahkan mengisi semua formulir pemesanan yang diperlukan dengan
lengkap dan benar.
Langkah selanjutnya, klik tombol “ Beli Produk Ini “
Catatan : jasa pengiriman dapat berbeda antar satu penjual dengan
penjual lain di Tokopedia.
4. Bayar
Untuk memulai proses pembayaran, klik tombol bergambar keranjang
pada header menu, lalu klik produk yang telah dipilih.
Terdapat beberapa metode pembayaran di Tokopedia, seperti :
a. Mandiri Clickpay
b. Mandiri e-cash
4
c. BCA klikpay
d. Transfer antar bank
e. Saldo Tokopedia
Selanjutnya, klik tombol Checkout.
Catatan : jika anda memiliki saldo Tokopedia namun jumlah tidak
cukup untuk membayar total transaksi, anda tetap bisa membayar sisa
pembayaran menggunakan metode pembayaran lain.
5. Terima Barang
Setelah terima barang, harus konfirmasi jika barang sudah kita terima.
Anda juga disarankan membuat review untuk produk yang habis kamu
beli.
G. Analisis SWOT pada Tokopedia
1. Strength (Kelebihan) :
a. Tokopedia ini sangat mudah diakses dalam hal mendaftar, menjual
ataupun membeli.
b. Mudah ditemukan di search engine (memiliki page rank yang
tinggi).
c. Tampilan dan toolbar mudah dipahami mulai dari kategori sampai
keterangan-keterangan yang lain.
2. Weaknesses (Kelemahan) :
a. Tokopedia ini memakai bahasa indonesia sehingga situs ini susah
go internasional.
b. Karena bergantung dengan internet, sinyal internet kadang susah
dijangkau di daerah-daerah tertentu.
3. Opportunities (Peluang) :
Masyarakat di indonesia sebenarnya masi ragu akan pembelian barang
atau jasa di internet (jual beli online), karena mereka menganggap
bahwa jual beli tersebut sangat rawan akan penipuan padahal tidak
semua jual beli online itu bisa ditipu.
5
Biasanya jual beli online itu biasanya memakai bahasa Inggris
sedangkan msyarakat indonesia sendiri tidak semua bisa berbahasa
Inggris, kesempatan itulah yg diambil karena tokopedia
sendiri memakai bahasa Indonesia yang artinya
memudahkan masyarakat Indonesia sendiri untuk jual beli online.
4. Threat (Ancaman) :
a. Ancaman dari situs web penyedia iklan gratis yang lain.
b. Ancaman dari hacker.
H. Analisis Persaingan Tokopedia
Dalam persaingan berbisnis harus memiliki kekuatan tersendiri.
Dilihat dari kelengkapan mutu, Tokopedia memiliki mutu dalam
berbelanja online yang maksimal. Karena tidak membutuhkan waktu yang
lama dalam berbelanja dan barang yang berkualitas. Untuk harga yang
ditawarkan oleh pelapak dalam Tokopedia merupakan harga umum yang
ada didalam pasaran. Sehingga tidak menurunkan minat pembeli untuk
berbelanja di Tokopedia.
Untuk memperkenalkan bisnis ini, Tokopedia memanfaatkan jasa
iklan seperti iklan diberbagai website. Tokopedia memilih ambassador
untuk bisa lebih memperkenalkan produknya atau bisnisnya seperti
Chealsea Islan dan Isyana Sarasvati yang terpilih menjadi ambassador dan
menayangkan iklan dimedia-media elektronik seperti TV dan radio. Serta
adanya aplikasi Tokopedia yang tersedia dalam iOS dan playstore untuk
lebih menambah minat masyarakat dalam berbelanja. Tokopedia selalu
memberikan hal baru dalam dunia berbisnisnya, seperti memperbarui
tampilan dalam website atau aplikasinya agar tidak kalah menarik dengan
aplikasi milik bisnis online lain yang menjadi pesaingnya.
6
I. Kelebihan dan Kekurangan Tokopedia
1. Kelebihan Tokopedia
a. Tampilan yang segar dan ringan.
b. Bersifat gratis dan tidak berbayar.
c. Loading site terhitung ringan, khususnya pada halaman-halaman
toko dan produk.
d. Bagian daftar produk sangat jelas, kategori yang bervariasi, serta
adanya fitur harga grosir.
e. Adanya fitur pre-order untuk produk yang harus di impor, karena
proses ini biasanya akan memakan waktu yang lebih lama.
f. Adanya fitur estimasi total yang harus dibayar pembeli, seperti
total harga produk (berlaku kelipatan) dan estimasi ongkos kirim
hingga jasa ekspedisi yang tersedia.
g. Transfer dana yang relatif cepat dengan rata-rata 2 hingga 3 jam,
dan maksimum mencapai waktu 4 jam untuk transfer ke bank-bank
besar.
h. Waktu proses pesanan memiliki waktu yang lebih leluasa, yakni
berkisar 5 hingga 7 hari semenjak invoice masuk.
i. Keamanan cukup baik karena adanya penggunaan kode OTP.
j. Memiliki blog yang berisikan beragam tips dan juga informasi
yang bermanfaat untuk penjualan dan optimal toko online milik
kita.
2. Kekurangan Tokopedia
a. Website dan aplikasi Tokopedia kerap mengalami error.
b. Terlalu sering maintenance, sehingga kerap membuat pengunjung
merasa kesal.
c. Error pasca maintenance, efeknya bisa sampai 1 hingga 2 hari
dengan keluhan yang bermacam-macam.
d. Tidak adanya fitur blacklist untuk pembeli.
e. Sering terjadi perang harga, membandrol produk dengan harga
kisaran yang sangat murah. Sehingga memberikan peluang yang
7
sangat kecil pada produk untuk laku dengan kisaran harga yang
relatif tinggi.
f. Peluang barang lebih banyak lalu pada member Gold
Marchant masih tidak optimal. Hanya memberikan kesan ekslusif
dan memiliki tampilan yang sedikit berbeda dari member biasa.
g. Fitur pengelola stok barang masih dirasa kurang optimal, karena
saat ada pembeli yang tengah menunggu pembayaran, stok produk
tidak secara optimal berkurang.
h. Tidak memiliki fitur diskon yang terbatas waktu.
J. Kesimpulan
Dari pembahasan diatas bisa disimpulkan bahwa bisnis online
Tokopedia merupakan bisnis yang paling aman serta mempunyai banyak
kemudahan dalam pelayanan serta fiturnya yang bermacam dan mudah
diakses. Adanya pesaing merupakan acuan agar suatu bisnis bisa
berkompetisi untuk menunjukan kelebihannya, baik dari segi jasa atau
produk yang ditawarkan, harga, pelayanan, ketersediaan website dan fitur-
fitur yang bisa diakses, serta keamanan yang menjamin saat berbelanja dan
berinteraksi. Adanya aksi untuk bisa meminimalisasi kelemahan serta
menghindari ancaman dalam berbisnis merupakan hal yang sangat penting
dalam menembus pasar
DAFTAR PUSTAKA
http://adedharmaputra050.blogspot.com/2018/04/analisis-swot-5-situs-e-
commerce-di.html?m=1
https://id.m.wikipedia.org/wiki/Tokopedia
http://materikuliahkublog.blogspot.com/2017/04/makalah-studi-kasus-
tokopedia.html?m=1
 5. SHOPEE

Komentar